Jak był artykuł?

1522720sprawdzanie plików cookieSamurai Spirits pojawią się w 2019 roku, napędzane silnikiem Unreal Engine 4
Media
2018/09

Samurai Spirits pojawią się w 2019 roku, napędzane silnikiem Unreal Engine 4

nowa Samuraj Shodown jest w drodze z SNK Corporation. Znany w Japonii jako Samurajskie duchy, nadchodząca bijatyka będzie działać na silniku Unreal Engine 4, na którym pojawi się wiele ulubionych postaci fanów z długiej serii.

Zwiastun Tokyo Game Show przedstawia głównego bohatera serii, chełpliwego Haomaru, a także Nakoruru, Earthquake, Jubei Yagyu i ninja Galford.

Nigdzie w tej chwili nie widać wielu innych ulubieńców fanów, takich jak Hanzo Hattori, Charlotte i moja poprzednia Samuraj Shodown główny, Genjuro Kibagami.

Mimo wszystko to tylko zwiastun i jestem pewien, że wielu długoletnich szermierzy typu hack-and-slash powróci do formy w nadchodzącej grze. W międzyczasie możesz obejrzeć cholerny debiutancki zwiastun Samurajskie duchy poniżej.

Jest więc kilka godnych uwagi rzeczy na temat zwiastuna, które należy omówić.

Przede wszystkim wygląda na to, że SNK w końcu skorzystało ze wskazówek społeczności i wykorzystało w grze bardziej dynamiczny system cieniowania. Jest bardzo podobny do tego, do czego używał Capcom Street Fighter IV.

Duchy samurajskie – shadery

Street Fighter IV

Widać pewną szorstkość wokół przejść cieniowania normalnych, co nadaje efekt szkicu artysty.

Czym się różni Samurajskie duchy w porównaniu do Street Fighter IV jest to, że SNK zdecydowało, że okluzja cieni na postaciach powinna być czarna, a nie przyciemniona wersja ich skóry. Tworzy to iluzję atramentowego kontrastu dla cieni i konturów, gdzie postacie wyglądają jak szczegółowy kolorowy szkic. Przejścia świetlne przypominające Photoshopa pomagają również w kształtowaniu bardzo stylizowanego odcienia kolorów w grze, różniącego się od wielu innych gier dostępnych obecnie na rynku.

Jest to wyraźnie ogromna poprawa w stosunku do używanych shaderów King of Fighters XIV, ponieważ daje postacie i świat Samurajskie duchy bardzo charakterystyczny wygląd.

Duchy samurajskie - Jubei

Oczywiście nie chodzi tylko o styl artystyczny. Animacje walki są kluczowe w takiej grze, a przepływ walki tam i z powrotem, który był w zasadzie idealny w Samuraj Shodown 3 to jest to, co, mam nadzieję, próbuje osiągnąć SNK, gdzie przepływ klatek i taktowanie wejściowe były prawie nieporównywalne z wieloma innymi myśliwcami dostępnymi wówczas na rynku.

Miło jest także widzieć, że efekty krwi są nadal obecne i powróciły wspaniałe japońskie krajobrazy z XVIII wieku.

Możesz poszukać Samurajskie duchy (który prawdopodobnie zostanie przemianowany na Samuraj Shodown do wersji zachodniej), która pojawi się w 2019 roku.

(Dzięki za wskazówkę dotyczącą wiadomości Lionhart)

Inne media