Od Nicka minęły ponad dwa lata pierwszy podgląd Mana Iskra. Jasne, że wciąż masz mnóstwo eksploracji lochów i nadal jest to RPG typu roguelike akcji, ale poza tym gra wydaje się tym bardziej pewna tego, co chce dostarczyć.
Najbardziej oczywistym z nich jest doświadczenie DEEP COMBAT, które podkreśla każda notka marketingowa; to, co ma uczynić walkę wyjątkową, to fakt Mana Sparkwrogowie są niesamowicie mądrzy do tego stopnia, że są zdolni planowanie i współpraca między sobą w sprawie sposobów, aby cię zabić.
Kiedy BEHEMUTT mówi współpracęKusi mnie, aby pomyśleć o sztucznej inteligencji wroga siedzącej za biurkiem, popijającej piwo i chichoczącej, planującej moją śmierć przed wejściem do pokoju w grze. Tak nie jest, wyjaśnia twórca, ale raczej wrogowie tutaj są świadomi siebie i świadomi swoich partnerów.
Rzeczy takie jak sprytne odnajdywanie ścieżki i działania grupowe ze strony tych wrogów mają na celu sprawić, że poczujesz się WSPANIALE, gdy zabijesz złego.
Każdy z nich ma także swoje własne umiejętności i wzorce zachowań, co oznacza, że podczas wspólnej pracy będziesz spędzać sporo energii na badaniu ich słabości i sprawności, zwłaszcza gdy jedyne, na czym będziesz musiał polegać, to wierny łuk i garść umiejętności unikania.
Nic dziwnego, że Nick nazwał nawet dwuletnią wersję gry ciężko ale tak, założeniem jest to, że ludzkość ma być tutaj w niekorzystnej sytuacji. Reszta gatunków na świecie żyje z Many i dlatego jest zdrowa, podczas gdy my, głupcy, nic z tego nie mamy, ponieważ jesteśmy narażeni na masakry, niewolnictwo, porwania i ogólną niezdolność do zrobienia czegokolwiek.
Tymczasem każdy loch generowany proceduralnie jest ręcznie wykonany, aby jak najlepiej wykorzystać walkę i ośmielę się powiedzieć, że otoczenie wydaje się cudownie kolorowe i oświetlone pomimo ciemności. Mana Spark pozwoli także graczom na stopniowe budowanie własnych obozowisk w trakcie rozgrywki, w których będzie znajdować się sprzęt, odkrycia i inna zawartość do odblokowania w kolejnych rundach.
Deweloperowi zależy również na tym, aby cofać się w inny sposób wydaje się, poprzez dodanie przyjaznych minimap, dzięki którym cofanie się i odkrywanie przedmiotów stanie się mniej przyziemne.
Teraz na Steamie z datą premiery 27 wrześniath, Mana Spark będzie pierwszą komercyjną premierą BEHEMUTT-a, której celem będzie zaprezentowanie zaawansowanej sztucznej inteligencji, płynnej animacji i doświadczenia w projektowaniu umiejętności gracza. Oto jego Źródło Tig i Grajolt logs, jeśli chcesz samodzielnie cofnąć się przed wydaniem.