Przyszły projektant gier zdecydował się całkowicie przerobić oryginalne wprowadzenie do gry z 1998 roku Metal Gear Solid na PSX na silniku Unreal Engine 4. Prawie czterominutowa sekwencja wprowadzająca jest odtwarzana w czasie rzeczywistym w silniku gry Epic i pokazuje, jak mógłby wyglądać oryginalny tytuł szpiegowski, gdyby został przerobiony z myślą o dzisiejszej technologii.
Sekwencja wprowadzająca została opublikowana za pośrednictwem YouTubera Obserwujący spaczenie, gdzie zauważa, że wszystko, co pojawiło się w remake'u, zostało stworzone przy użyciu wielu zasobów rynkowych ze sklepu Unreal Engine. Sam remake został faktycznie stworzony przez Erasmusa Brosdau i prezentuje moc Unreal Engine 4. Możesz obejrzeć wideo.
Wprowadzenie zaczyna się od zajrzenia do wnętrza łodzi podwodnej na Morzu Beringa na Alasce. Widzimy, jak Solid Snake przygotowuje się w SDV, gdy kieruje się w stronę miejsca zrzutu.
Łatwo zapomnieć, jak rozwlekła była sekwencja wprowadzająca, ale po zapoznaniu się ze wszystkimi szczegółami misji Snake’a, widzimy, jak podpływa na górę, aby rozpocząć pierwszą misję w Shadow Moses, gdzie kończy się przerobiona sekwencja wprowadzająca.
Szkoda, bo wyglądało naprawdę nieźle i chętnie obejrzałbym więcej. Oczywiście Brosdauowi prawdopodobnie zajęło sporo czasu samodzielne złożenie prawie czterominutowego dema, biorąc pod uwagę wierność i jakość renderowania. Animacje były również znacznie lepsze, niż myślałem. To w pewnym sensie zawstydza wiele innych wysokobudżetowych projektów. Zastanawiasz się, dlaczego tak wiele firm AAA wpompowuje tak dużo pieniędzy w projekty, które nie wyglądają nawet w połowie tak dobrze?
Tak czy inaczej, nie spodziewajcie się pełnoprawnego wydania poziomu Shadow Moses. Ostatni facet, który próbował przerobić Metal Gear Solid 1 został uderzony zaprzestanie działalności Konami.
Na tym etapie nie należy się spodziewać żadnego nowego dobra Metal Gear gry firmy Konami, które nie są automatami pachinko ani automatami do gry.