Jak był artykuł?

1516860sprawdzanie plików cookieZwiastun rozgrywki World War Z przedstawia mechanikę silnika roju dla sztucznej inteligencji zombie
Media
2018/08

Zwiastun rozgrywki World War Z przedstawia mechanikę silnika roju dla sztucznej inteligencji zombie

Sabre Interactive wydało nowy zwiastun rozgrywki skupiający się na sztucznej inteligencji zombie World War Z. Sztuczna inteligencja wykorzystuje autorską technologię studia zwaną Swarm Engine. Umożliwia to twórcom jednoczesne wyświetlenie na ekranie setek realistycznych dwunożnych aktorów.

Twórcy pracowali nad odtworzeniem ruchu i ekscytującego efektu roju, jakie miały zombie w filmie Brada Pitta pod tym samym tytułem.

W dynamicznej symulacji roju zombie przewracają się jeden na drugim, aby wszelkimi niezbędnymi środkami zdobyć postacie gracza. Jest to połączone z tym, co nazywają „dyrektorem intensywności”, aby złagodzić wyzwanie, jakie stanowi sztuczna inteligencja, wraz z systemem krwi, który pozwala na dynamiczne prześmiewanie i rozczłonkowanie. Możesz zobaczyć, jakie są możliwości Swarm Engine, oglądając zwiastun rozgrywki poniżej.

W zwiastunie nie trzeba tracić czasu na przejście do akcji, pokazując, jak działa dynamiczna symulacja roju, a także możemy zobaczyć, jak poruszają się one po etapach, zarówno na otwartych przestrzeniach, jak i w bardziej zamkniętych środowiskach.

Na otwartych przestrzeniach roją się wokół graczy niczym stado drapieżników flankujących ofiarę. Gracze będą musieli zastosować zupełnie inną taktykę na otwartej przestrzeni, aby rozprawić się z rojącą się hordą sztucznej inteligencji, w porównaniu do węższych wybiegów, w których można ich oddzielić i wykończyć.

Widzimy, że nawet w zamkniętych przestrzeniach horda wciąż może się przystosować, przemieszczać i znajdować nowe sposoby dotarcia do postaci gracza poprzez tworzenie cielesnych ścian.

Aby zachować świeżość akcji, dostępna jest także adaptacyjna kontrola pojawiania się, podobna do tej, do której używał Valve Lewy 4 Martwego, gdzie hordami zombie zarządzał Dyrektor AI.

Punkty odradzania są zaprojektowane tak, aby były organiczne, więc po prostu nie widać facetów wyskakujących z powietrza, jakby wyłaniających się z pustki, która wyrywa dziurę w samej strukturze rzeczywistości.

Nie cały rój też zachowuje się w ten sam sposób. Istnieją różne typy zachowań AI dla różnych typów zombie. Niektórzy będą na ciebie szarżować, inni skoczą na ciebie, niektórzy będą biegać szybko, inni będą cię prześladować, a niektórzy będą ciężko opancerzeni.

World War Z Premiera zaplanowana jest na rok 2019 na Xbox One, PS4 i PC. Więcej dowiesz się odwiedzając stronę oficjalna strona internetowa.

Inne media