Jak był artykuł?

1464710sprawdzanie plików cookieUbisoft chce stworzyć sztuczną inteligencję i NPC, które pamiętają działania gracza
Aktualności
2018/07

Ubisoft chce stworzyć sztuczną inteligencję i NPC, które pamiętają działania gracza

Wiceprezes wykonawczy Ubisoftu ds. kreatywnych, Lionel Raynaud, który nadzoruje kanadyjskie studia, wystąpił, aby porozmawiać o sztucznej inteligencji i tym, czego gracze mogą oczekiwać od działu sztucznej inteligencji firmy w przyszłych grach Ubisoft.

Zdolności dobrze zaokrąglonej lub inteligentnej sztucznej inteligencji są ważne, jeśli chodzi o gry wideo, które je zawierają. Głupia sztuczna inteligencja może być dobra do treningu, ale w żadnym wypadku nie powinna być standardem przez całą grę. Wręcz przeciwnie, mamy super sztuczną inteligencję, która psuje całą zabawę niesamowitym refleksem.

Chociaż równowaga w sztucznej inteligencji jest dobra, wydaje się, że Ubisoft chce stworzyć sztuczną inteligencję, która oferuje coś innego: połączenie z graczami. Firma nie tylko stara się, aby gracze pamiętali działania graczy, ale także chcą, aby zastanawiali się nad tymi działaniami w „znaczący” sposób.

Dowiadujemy się więcej o przygodzie Ubisoftu mającej na celu „rozwój sztucznej inteligencji”. wywiad własny który przedstawia pracownika Ubisoftu przesłuchującego Raynauda. Jedno z wielu pytań kierowanych do Raynauda dotyczy rozwoju sztucznej inteligencji, który wyzwala większą kreatywność w zespołach Ubisoftu. Odpowiedział:

„Ma tak wiele zastosowań, że w tej chwili widzimy dopiero jego początek. Zaczęliśmy pracować nad potokami [programisty] – jak przyspieszyć potoki i szybciej tworzyć treść, abyśmy mogli mieć więcej treści. Robimy to już w kanadyjskich studiach.

 

Sztuczna inteligencja będzie miała także wpływ na NPC-ów i sposób, w jaki się zachowują. To skomplikowana sprawa, bo nie chodzi tylko o siłę sztucznej inteligencji; jest to również powiązane z zasadami projektowania gry, które sprawiają, że doświadczenie jest interesujące. Dobrym tego przykładem jest stealth; nie chcesz, żeby sztuczna inteligencja zawsze świetnie się ukrywała i wbijała ci nóż w plecy. Chcesz mieć system, który gracze będą mogli zrozumieć i którym będą chcieli się bawić. To bardziej zabawka niż super-sztuczna inteligencja, która cię zabije bez względu na to, co zrobisz.”

Innymi słowy, Ubisoft postrzega swoje sztuczną inteligencję jako zabawki, z którymi można wchodzić w interakcję i które korzystają z systemów w celu zapewnienia przyjemności.

Co więcej, Raynaud kontynuował i zauważył:

„Kierunek, w jakim zmierza sztuczna inteligencja, który będzie interesujący, to to, jak czują się ludzkie postacie, gdy o nich mówisz. Czy uda im się dobrze zapamiętać to, co wydarzyło się w meczu? Pierwszym podejściem do tego był Far Cry 5; ze względu na otwarte regiony i fakt, że gracze mogą robić, co chcą, potrzebowaliśmy reakcji NPC-ów na to, co wydarzyło się w innych regionach.

Mówi się, że pojawił się pierwszy przedsmak rozwoju sztucznej inteligencji Far Cry 5, gdzie niektórzy NPC wspominają o twoich działaniach w zależności od tego, co zrobiłeś w Hope County, gdzie Raynaud kontynuował:

„Na przykład, kiedy udasz się do regionu Faith, nawet jeśli dopiero tu przyjechałeś, niektórzy ludzie będą cię znać, ponieważ zrobiłeś coś niesamowitego w innym regionie, skomentują to i powiedzą: „dziękuję za to, co zrobiłeś” to coś dla nas znaczy i jesteśmy z wami. To zabiera nas z powrotem do powiązań, twórczych powiązań, poczucia, że ​​jesteśmy ważni dla [tych postaci]. A jeśli chodzi o sztuczną inteligencję, mamy oczywiście przed sobą długą drogę, aby te postacie sprawiały wrażenie bardziej ludzkich. Ale teraz dysponujemy technologią, która pozwoli nam się tam udać.”

Na koniec mówi także o romansie w nadchodzących grach oraz o tym, jak postacie/AI będą mogły oferować graczom różnorodne dialogi poprzez rozmowy:

„Były pytania dotyczące romansu [podczas imprezy firmowej] i było oczywiste, że jest publiczność, która na to czeka. A niektóre z naszych gier są naprawdę gotowe zaoferować nie tylko strzelaninę i walki, ale także romans, przyjaźń lub mnóstwo innych rzeczy, które byłyby super interesujące – i sprawić, że postacie staną się bardziej interesujące i sympatyczne, ponieważ nie mówią tylko o walkach, ale także o tym, czym gracze żyją w swoim życiu.”

Czy biorąc to wszystko pod uwagę, czy wierzysz, że Ubisoft będzie w stanie ulepszyć interakcję ze sztuczną inteligencją i zapamiętywać działania graczy, czy nie? Jeśli chcesz przeczytać więcej wywiadu, możesz kliknąć news.ubisoft.com.

Inne wiadomości