Angry Assault: Dlaczego plaga w Faro nigdy się nie wydarzyła

Rok 2020 prawie nas wszystkich zabił, ale jak wielka asteroida często zostawia nas bardzo żywych i rozczarowanych. Niestety, innymi słowy, apokalipsy mają tendencję do działania, kończąc ludzkość, Ziemię lub znaną nam egzystencję. Que Horizon Zero Dawn, gdzie plaga w Faro zakończyła świat.

Sama nazwa jest nieco zwodnicza. Plaga z Faro to szalejący skarb samoreplikujących się maszyn, które mogą zużywać biomaterię biologiczną jako paliwo. Zbudowane przez Faro Automated Solutions, roboty te były częścią ich zmechanizowanej linii żołnierzy i zostały rozmieszczone w celu obrony jednego z niewielu pozostałych pól naftowych na planecie, gdy rój przestał działać i zaczął odpowiadać tylko sobie.

Wymagało to aktywacji jego awaryjnych procesów biopaliw i funkcji replikacji, zanim rozprzestrzenią się i pochłoną całe życie na planecie. W rezultacie doszło do całkowitego załamania ekologicznego i obniżenia jakości atmosfery, aż Ziemia stała się niezdatna do zamieszkania, bo tak to działa.

Aby ocalić ludzkość i życie na Ziemi, najbardziej błyskotliwe umysły zebrały się i utworzyły Projekt Zero Dawn. Nie uratowałoby to ludzkości, ale ostatecznie złamałoby kwantowe szyfrowanie Plagi i wyłączyło roboty. Później przywróciłoby życie na Ziemi, dając całemu światu nową szansę na pomyślność tam, gdzie umarł stary świat.

Jeśli chodzi o główny problem, to nigdy by się nie wydarzyło, a oto dlaczego.

Regulacja i nadzór

W Horizon Zero Dawn wiedza jasno określa, że ​​drony i sztuczna inteligencja są ściśle regulowane. Sprawiając, że jest to absolutnie niemożliwe, aby armia samoreplikujących się robotów zabijania bez funkcji backdoora lub funkcji awaryjnej kiedykolwiek trafiła do produkcji lub sprzedaży.

Nawet dzisiaj są regulamin na sztuczną inteligencję, która uczyniłaby małe przedsięwzięcie Faro nielegalnym. Po kilku poważnych wojnach wywołanych masową migracją z załamania ekologicznego będącego następstwem „zmiany klimatu”, jest mało prawdopodobne, aby przepisy zmniejszyły się, aby pozwolić na wystąpienie takiej potencjalnej katastrofy.

Jest tylne drzwi

Plaga w Faro działa w oparciu o szyfrowanie kwantowe, przez co nawet najlepszym komputerom zajęłoby kilka dziesięcioleci brutalna przemoc. Z tego powodu w grze ludzkość nie mogła wyłączyć roju po tym, jak fatalny błąd sprawił, że rój zbuntował się. Jest jednak jeden drobny problem z tą wymówką. Istnieje rażąca i łatwa do wykorzystania luka w zabezpieczeniach.

W miarę replikacji rój musi się komunikować i identyfikować nowych członków roju. Jasne, nie możesz złamać szyfrowania, ale możesz wykorzystać tę lukę w zabezpieczeniach. Unieruchom jedną lub dwie jednostki albo do diabła, zbuduj kilka nowych i spraw, by rój zidentyfikował je jako część swoich szeregów. W przypadku modyfikacji po prostu rozgłaszasz aktualizację przez rój, wyłączając je.

Naysay bez wątpienia potępią to jako niemożliwe, ale bardzo łatwo jest. Najlepsze jest to, że jeśli system może odrzucić zmodyfikowane jednostki, wszystko, co trzeba zrobić, to przekonać system, że każda jednostka jest zmodyfikowana, co spowoduje, że rój sam się włączy. Pamiętaj, że nie musisz łamać szyfrowania, jeśli możesz wykorzystać systemy wsparcia.

AI nie roiłaby się po Ziemi

Smutna rzeczywistość jest taka, że ​​większość ludzi nie rozumie, jak działa sztuczna inteligencja. Sztuczna inteligencja nie staje się w magiczny sposób czująca ani rozumna, a nawet jeśli wystąpi krytyczny błąd, nadal są one ograniczone ramami tego, w czym są zaprogramowane. Po wystąpieniu usterki - która prawdopodobnie okaże się celowym nadpisaniem w sequelu - istnieje prawdopodobieństwo, że system nadal będzie ograniczony do docelowego obszaru.

Być może jest to najsłabszy powód, dla którego nigdy by się to nie wydarzyło, ale mnóstwo okoliczności musiałoby znaleźć się w kodzie, aby rój mógł wykonywać funkcje, które wykonywał we wszechświecie gry. Odpowiadanie tylko na siebie brzmi imponująco, dopóki nie zdasz sobie sprawy, że rój nie jest wyposażony w zaawansowane zdolności logistyczne ani w funkcje, które pozwoliłyby mu koordynować stale rosnący wzrost. Błędy w programach nie skutkują wrażliwością ani niezależnością. Powodują korupcję, błędy i awarie.

W ten sposób rodzi się pytanie, w jaki sposób dżuma mogła powstać w pierwszej kolejności bez celowego zaprojektowania jej w tym wyraźnym celu.

Nuki istnieją

Wysadź go z orbity. To jedyny sposób, aby mieć pewność. Owe, a ten wszechświat ma silniki antymaterii, które dają im imponującą gamę niszczycielskich opcji. Niektórzy będą wątpić, czy to może być skuteczne, ale gdy osiągniesz carski poziom zniszczenia, znajdziesz się na terytorium odparowywania. Następnie są kobaltowe bomby. AKA State Busters. Nawet gdyby świat stał się spokojniejszym miejscem bez broni jądrowej, urządzenia te mogłyby zostać wyprodukowane masowo w ciągu kilku dni.

Dwa słowa: bombardowanie orbitalne

W porządku, mamy atomówki, ale być może niektórzy etnicznie myślący kretyni żądają, abyśmy poświęcili planetę, aby uchronić ocalałych przed wyparowaniem. Słuszny argument, wtedy rozwalimy armaty orbitalne i lasery.

We wszechświecie szybkość produkcji jest szalona, ​​co ogranicza nas do tego, jak szybko możemy umieścić te urządzenia na orbicie. W Cyberpunk UE niszczy większość amerykańskich obiektów wojskowych w niecałe 24 godziny przy pomocy zaledwie kilku dział kolejowych na Księżycu. Ponieważ mamy operacje zbierania na Księżycu, wydaje się, że nadszedł czas, aby zebrać te zabójstwa na duże odległości.

Przede wszystkim we wszechświecie tutaj zagrożenie powinno się zakończyć. Nie ma znaczenia, czy Plaga ma zdolności superhakowania, jeśli jej cele nie są w zasięgu.

Niech walczą

Ok, fajny fakt. Plague ma nie tylko imponujące szyfrowanie, ale z jakiegoś powodu ma również super możliwości hakowania. Ponieważ większość sił zbrojnych na świecie polegała na dronach i robotach w chwili rozpoczęcia apokalipsy, wiele wysiłków obronnych zostało wyciszonych. Z wyjątkiem niezupełnie.

Pamiętasz, jak nie można zhakować Plagi w Faro? Następnie zacznij umieszczać to szyfrowanie w innych robotach i dronach. Albo jeszcze lepiej, zbuduj kolejną hordę robotów i wylecz ją z oryginalnej hordy. Albo nie mogą się wzajemnie hakować, albo ten problem sam się naprawia, a my włamujemy naszą aktualizację do Plagi, wyłączając je.

DUMB, Wenus i Księżycowa kolonizacja

Wcześniej wspomniałem, że mają technologię silnika na antymaterię. Zostało to użyte na statku, który został zaprojektowany do przewiezienia dużej części ludzkości do następnego nadającego się do zamieszkania systemu gwiezdnego. Niestety, ponieważ technologia była eksperymentalna, napęd zawodzi i statek eksploduje, zabijając wszystkich na pokładzie.

W czym więc problem? Cóż, ten plan jest po prostu głupi. Zero Dawn już pokazuje, że dysponujemy technologią terraformowania planet, a już mamy podróże kosmiczne, które mogą dotrzeć na Księżyc i dalej. Skolonizowanie innego układu słonecznego to dobry pomysł. Mimo to nie powinno mieć pierwszeństwa przed tworzeniem samowystarczalnych kolonii na Wenus, Marsie, Księżycu i wielu zdolnych do życia księżycach, planetoidach i asteroidach rozrzuconych po całym Układzie Słonecznym.

Nawet gdyby Ziemia miała zostać utracona, mielibyśmy je jako bezpieczne miejsca, do których można by się oprzeć, mając długoterminowy cel, jakim jest całkowite terraformowanie Marsa i Wenus lub odzyskanie Ziemi za pomocą bombardowania orbitalnego. Są też bazy wojskowe DUMB lub Deep Underground Military. Chociaż to zwykłe plotki i spekulacje, jeden taki obiekt jest tak duży i masywny, że jest autonomicznym miastem pod powierzchnią Ziemi.

Jak pokazuje gra, możemy przetrwać w zamkniętych środowiskach, więc jeśli ich nie mamy, konieczne byłoby rozpoczęcie ich budowy. Byłyby łatwe w obronie, łatwe do odizolowania i ukrycia przed zarazą, i dałyby nam możliwość uratowania większej liczby ludzi niż jakakolwiek operacja kosmiczna.

Zero Dawn można by następnie wykorzystać do zlikwidowania roju i umożliwienia ludzkości powrotu na powierzchnię.

Nie wszystkie apokalipsy są sobie równe. Niektóre są okropnymi sytuacjami, które mogą zabić nawet najlepiej przygotowanego geniusza. Inne to szczęście scenariuszy losowania, zabijających nieszczęśników bez względu na intelekt lub gotowość. Są też apokalipsy, które nigdy nie powinny oderwać się od ziemi, takie jak plaga w Faro.

Od samego początku nie powinien był nigdy być tworzony, nigdy nie powinien się rozprzestrzeniać, a następnie powinien był zostać łatwo wyeliminowany za pomocą broni masowego rażenia lub broni orbitalnej. To, że w końcu udało się zlikwidować ludzkość, która nie zdołała zrealizować nawet najbardziej podstawowych prób ich odcięcia, zablokowania komunikacji czy zrealizowania innych planów przetrwania, jest ewidentnie kiepskim pisaniem.

Z drugiej strony, czego można się spodziewać po grze demonizującej religię bez zrozumienia, w jaki sposób powstają religie. Malowano ludzi jako niekompetentnych lub złych, rozpaczliwie potrzebujących ocalenia przez Mary Sue, która nie mogła zawieść bez względu na to, jak zła była sytuacja i zawsze znała odpowiedź.

Pliki Sony Patent na AI, który sugeruje wskazówki i mikrotransakcje utkniętym graczom

Wygląda na to, że Activision nie jest jedyną opatentowaną sztuczną inteligencją, która będzie promować formę mikrotransakcji osobom potrzebującym pomocy, o ile Sony złożyło wniosek o nowy patent na tej samej ścieżce. Tak, oprócz sztucznej inteligencji sugerującej różne wskazówki, jak ominąć rolę w grze, w której gracz jest zakłopotany, nowy patent Sony sugeruje także DLC, skrzynki z łupami i inne płatne treści. Kontynuuj czytanie „Patent Sony Files dla sztucznej inteligencji, który sugeruje wskazówki i mikrotransakcje, aby zablokować graczy”

Ubisoft chce tworzyć AI i NPC, które pamiętają o graczach

Lionel Raynaud, wiceprezes wykonawczy firmy Ubisoft, który pracuje nad kanadyjskimi studiami, opowiedział o sztucznej inteligencji io tym, czego gracze mogą oczekiwać od działu sztucznej inteligencji firmy w przyszłych grach Ubisoft. Kontynuuj czytanie „Ubisoft chce stworzyć AI i NPC, które pamiętają działania gracza”