Jak był artykuł?

1507510sprawdzanie plików cookiePrzepraszam, że żuję te jaskinie Qud
Media
2018/07

Przepraszam, że żuję te jaskinie Qud

Kiedy Jaskinie Qud nazywa siebie gęstym na poziomie gwiazdy neutronowej, zapewniam cię, jest to bezkompromisowo poważne. Pozorna dekada w przygotowaniu, trzy lata we wczesnym dostępie, wciąż w bardzo aktywnym rozwoju, i czuję, że mogłem ugryźć więcej Qud, niż jestem w stanie przełknąć, próbując przetworzyć jego zakres bez grania.

W każdym razie spróbuję. Gra opiera się na obecnej fali roguelike, ale jest także grą RPG science-fantasy, inną niż wszystko, z czym mogłeś się zetknąć w ostatnim czasie; Mówiąc najprościej, wcielasz się w mutanta wrzuconego do retrofuturystycznego świata, którego celem jest odkrycie tysiącletniej historii we własnym tempie.

Nie jest to tak proste, ale wplata w to ogromną, ręcznie napisaną narrację głęboko symulowane fizyczne, społeczne i historyczne struktury społeczeństwa. Jeśli to nie ma żadnego sensu, wątpię, żeby zwiastun miał taki.

Jednak to, co robi, przynajmniej głos w zwiastunie, wyjaśnia ułamek absurdów, z którymi będziesz się spotykać podczas swoich eskapad. Wydaje się, że gracze zaczynają od kreatora postaci, który pozwala ci złożyć własną postać z dowolną ze 100 dziwnych mutacji, kast, zestawów, na przykład poczwórnych głów, robotycznych skrzydeł, stóp na bieżniku czołgu i zdolności paranormalnych, żeby wymienić tylko kilka.

Gdy już się tu dobrze bawisz, zostajesz zaproszony do proceduralnie generowanego świata, „wielkiego na milion map”, zaczynającego się od miasta Joppa i jego ręcznie wykonanego asortymentu zadań, kultur i NPC, którzy myślą, witając nieznajomych Żyj i pij! jest biodrowy.

Następnie pojawia się główny wątek starego, świadomego niedźwiedzia, który zamierza przywrócić Qudowi utraconą sprawność technologiczną, ale wkrótce rozprasza cię ogrom proceduralnie generowanych potworów, frakcji, zadań pobocznych, chorób, artefaktów i ksiąg historycznych, które w sumie podtrzymują wiedza obecnie szacowana na 50-100 godzin rozgrywki.

ekran sprzętu

Pomiędzy czytaniem w grze, rozmowami z NPC/wrogami/gadającymi roślinami, które twierdzą, że są symulowane na równi z graczem, handlem, wytwarzaniem przedmiotów, podejmowaniem decyzji i tak dalej, będziesz dużo umierać. Wątpię jednak, czy zauważyłbyś to przy nieograniczonej liczbie interakcji, o których mówi się, że są możliwe.

Mam na myśli możliwość zamiany drzwi w pająki, w których możesz składać jaja, topić przeszkody na swojej drodze i karmić siebie klonami? Co?

Jaskinie Qud mają był we wczesnym dostępie w całym kraju Steam, GOG, Swędzenie i Pokorny, a Freehold Games z zaangażowaniem majstrowało przy tym przez te wszystkie lata. Główny wątek nie jest jeszcze ukończony, interfejs użytkownika nie jest dopracowany, błędy usunięte, a nowa zawartość nie została dodana, zanim będzie w pełni gotowa do wydania.

mehmet

Również dlatego, że twórcy prawdopodobnie nie zapoznają się ze wszystkimi możliwymi odmianami Qud w tym życiu – oraz dlatego, że jest on reklamowany jako niezwykle trudny – szczegółowe samouczki, dokumentacja i ulepszenia dostępności nadchodzą. Tak, wezmę je, proszę.

Inne media