Jak był artykuł?

1485490sprawdzanie plików cookieDying Light 2 będzie napędzane nowym silnikiem o nazwie C-Engine
Media
2018/07

Dying Light 2 będzie napędzane nowym silnikiem o nazwie C-Engine

Techland będzie publikował i rozwijał Dying Light 2, co nie powinno być zaskoczeniem. Jednakże, Dying Light 2 Główny projektant Tymon Smektała udzielił na targach E3 wywiadu i przekazał kilka informacji, które mogą zaskoczyć. Zespół przeszedł z silnika Chrome na silnik C i kryje się za tym posunięciem pewne wyjaśnienie.

Najpierw tłumaczy Smektała DigitalFoundrypodczas wywiadu na targach E3, że powodem przejścia z silnika Chrome na silnik C jest chęć Techlandu do śledzenia „gier pierwszoosobowych z otwartym światem”. Wyjaśnił również, że silnik C ma za zadanie zanurzyć graczy w „światach wysokiej jakości” w trybie „pierwszej osoby”.

Ale to nie wszystko, co oferuje silnik C. Wydaje się, że dobrze komponuje się to z innymi rzeczami, takimi jak nowy „system moralny”, w którym sztuczna inteligencja próbuje pozyskać najlepszych graczy i próbuje „przetrwać” w obliczu niebezpieczeństwa. W systemie moralnym AI i NPC będą próbowały kupić czas na ucieczkę w obliczu zagrożenia, na muszce lub w sytuacji bliskiej śmierci, wybierając nieoczekiwane lub desperackie skutki.

Dowiadujemy się również, że Techland dąży do osiągnięcia 60 klatek na sekundę na całym świecie, co obejmuje komputery PC i konsole domowe (rodzina konsol PS4 i Xbox). Smektała wyjaśnia też, że zatrudnili ludzi z Ubisoftu, którzy pracowali nad animacjami postaci do takich gier jak Assassin Creed i Ghost Recon gry.

W wywiadzie pojawiają się także informacje dot Dying Light 2 skupienie się bardziej na narracji przy jednoczesnym zapewnieniu lepszych animacji postaci – zarówno podczas scen dialogowych, jak i podczas innych akcji.

Chociaż wywiad odbył się w czerwcu, kiedy trwały targi E3, DigitalFoundry właśnie udostępnił film przedstawiony poniżej.

W obecnym stanie nie jest jasne, w jaki sposób Dying Light 2 będzie działać w momencie premiery, wraz z pracami nad nowym C-Engine i jeśli stabilność 60 klatek na sekundę zostanie utrzymana na Xbox One i PS4. Na razie będziemy musieli poczekać, aż pojawi się więcej informacji, ale premiery gry można spodziewać się w przyszłym roku.

Inne media