Jak był artykuł?

1511070sprawdzanie plików cookieMonster Hunter: Sprzedaż światowa pomogła firmie Capcom osiągnąć rekordowy pierwszy kwartał
Branżowe
2018/07

Monster Hunter: Sprzedaż światowa pomogła firmie Capcom osiągnąć rekordowy pierwszy kwartał

Monster Hunter: Worldniezależnie od tego, czy podoba Ci się ta gra, czy nie, pomogło firmie Capcom osiągnąć nowy rekord w pierwszym kwartale. Gra RPG o polowaniu na gigantyczne potwory sprzedała się w liczbie 8.3 miliona egzemplarzy, co obejmuje łącznie dostawy na całym świecie i pobrania cyfrowe.

Zgadza się, Monster Hunter: World nie ukazało się jeszcze nawet na PC, a dzięki nowemu raportowi na temat gry firma ustanowiła rekord w pierwszym kwartale capcom.co.jp/ir.

Jak widać na wykresie finansowym Capcom, ogólna sprzedaż netto wzrosła o 45.6 procent rok do roku, do 17.2 miliarda jenów, co przekłada się na 155 milionów dolarów. Ponadto zyski wzrosły o 648.6 procent, do 35.1 miliona dolarów.

Sprzedaż netto działu Digital Contents firmy Capcom wzrosła o 79.3 procent rok do roku, do 124.4 miliona dolarów. Zysk operacyjny również wzrósł w tym samym okresie o 242.2 procent, do 51.4 miliona dolarów.

Według Capcom i tego wzrostu firma dziękuje Monster Hunter: World, który od premiery na PS8.3 i Xbox One 4 stycznia 26 r. sprzedał się w 2018 miliona egzemplarzy.

Co więcej, wraz z wydaniem wersji na komputery PC Monster Hunter: World tuż za rogiem powinniśmy usłyszeć kolejny raport o zwiększonej sprzedaży i zyskach lub czymś podobnym wkrótce po jego opublikowaniu.

Jeśli mowa o wersji na PC, Łowca potworów: Świat”Producent, Ryozo Tsujimoto, na początku 2018 roku wyjaśnił, dlaczego nie ukazał się on w wersji na konsolę domową, poniżej:

„W przypadku głównej gry Monster Hunter jest to nasz pierwszy tytuł na PC i chcemy mieć pewność, że zrobimy to dobrze. Zamiast więc zabierać zasoby podczas tworzenia konsoli i nie móc skupić na niej pełnej uwagi. Chcemy wypuścić konsolę na rynek, a potem poświęcimy trochę czasu i spróbujemy stworzyć możliwie najlepszą wersję na PC.”

Tsujimoto zaczął to wyjaśniać…

„Dodatkowa praca jest potrzebna również w przypadku komputera PC. Na konsoli korzystasz z funkcji dobierania graczy na własną rękę, po prostu się do niej podłączasz, niezależnie od tego, czy jest to PSN, czy Xbox Live, ale na PC będziemy musieli więcej pracować, aby nasz własny system dobierania działał. Miejmy więc nadzieję, że użytkownicy komputerów PC nie będą mieli nic przeciwko czekaniu nieco dłużej, aż udostępnimy wam naprawdę świetnie zoptymalizowane wrażenia z korzystania z komputera PC”.

Co więcej, Capcom opublikował post Świat strona parowa (z Denuvo) 9 lipca. Jeśli chcesz sprawdzić, czy Twój komputer stacjonarny lub laptop poradzi sobie z grą planowaną na 9 sierpnia, możesz zapoznać się z minimalnymi wymaganiami systemowymi komputera PC dla Monster Hunter: World poprzez podane linki.

Inne wiadomości branżowe