Jak był artykuł?

1549230sprawdzanie plików cookieW tym roku zabierzmy Armaurę z Eagle Island, prawda?
Media
2018/06

W tym roku zabierzmy Armaurę z Eagle Island, prawda?

W ciągu ostatnich 70 godzin spędziłem tak wiele między kabinami różnych Airbusów a morderczo zimnymi podłogami lotnisk, że wszystko, co zapewnia powiew świeżego powietrza w tym tygodniu, prawdopodobnie przyciągnie moją uwagę.

Wchodzę Wyspa Orła. Dzięki rozgrywce opartej na sokolnictwie i nowoczesnej estetyce pikseli, ty prawdopodobnie pamiętasz od fazy koncepcyjnej Alpha około 2016 roku; kiedy byłeś dwa lata młodszy, gra nie zawierała zbyt wiele treści. i programista Nick Gregory marzył o Kickstarterze.

https://www.facebook.com/nickkyg/videos/10156874376144041/

Nie tylko powiedział Kickstarter w międzyczasie zdarzały się pomyślnie, ale z Steam strona otwarta na składanie życzeń i zamieszczanie ogłoszeń, Eagle Wyspa jest gotowy na bardzo prawdopodobną premierę w 2018 roku.

Umożliwi to młody Quill uwięziony w ptasim świecie; Armaura, szczerze mówiąc, ogromny ptak z gatunku orłów, wziął do niewoli sowę Ichiro, pozostawiając go tylko z jednym innym – Kojim.

W międzyczasie duet Koji – Quill zostaje wezwany przez ornitologa przypominającego profesora Oaka, aby położyć kres wielkiemu spiskowi Armaury mającego na celu schwytanie trzech bardzo starożytnych totemów.

Mówi się, że pióra tych totemów zapewniają moc żywiołów, co okazuje się szczególnie skuteczne w zapewnianiu Kojiemu przewagi w walce, co, jak sobie wyobrażam, jest ratunkiem, biorąc pod uwagę, że nasz bohater może tylko biegać, skakać i wspinać się po półkach.

Przepraszam; będąc swego rodzaju sokolnikiem, Quill jest także w stanie przeprowadzać ataki Koji w 8 różnych kierunkach za pomocą pada kierunkowego, podobnie jak elementy sterujące celowaniem. Pomyślne wykonanie tej kombinacji odblokowuje klejnoty podtrzymujące moce żywiołów i złote nasiona używane w handlu wymiennym sroki za kilka korzyści.

W sumie dostępnych jest około 80 różnych bonusów, z których ograniczoną liczbę można połączyć z wybraną mocą żywiołów, aby uzyskać unikalny styl rozgrywki.

Nie zobaczysz także żadnego z 9 środowisk w tym samym układzie, dzięki pełnej generacji proceduralnej, która zawiera własny zestaw wyzwań, jak przyznał Gregory.

Obejmują one programowanie skutecznej mechaniki odnajdywania ścieżki dla wrogów poziomu i zapewnienie, że do każdego bossa poziomu można podejść z dowolnej strony; z których oba wyglądają na koniec dobrze i z maksymalnie czterema trudnościami w panelu ustawień regulujące agresję każdego z nich.

Co więcej, ponieważ środowiska są wypełnione wieloma wyzwaniami, bossami i sekretami, można albo je przyspieszyć, albo eksplorować, aby zbudować odporność postaci.

Klasyczne inspiracje gry są oczywiste i Gregory to wyznaje Eagle Wyspa został stworzony z myślą o czym Nintendo zrobiłoby to, gdyby było współczesnym twórcą gier niezależnych.

 Beta-testy pełnego zestawu funkcji gry są obecnie prowadzone wśród wspierających, ale nadal możesz wziąć udział w przedpremierowym dopracowaniu/rozwoju gry na stronie Niezgoda.

Inne media