W ciągu ostatnich 70 godzin spędziłem tak wiele między kabinami różnych Airbusów a morderczo zimnymi podłogami lotnisk, że wszystko, co zapewnia powiew świeżego powietrza w tym tygodniu, prawdopodobnie przyciągnie moją uwagę.
Wchodzę Wyspa Orła. Dzięki rozgrywce opartej na sokolnictwie i nowoczesnej estetyce pikseli, ty prawdopodobnie pamiętasz od fazy koncepcyjnej Alpha około 2016 roku; kiedy byłeś dwa lata młodszy, gra nie zawierała zbyt wiele treści. i programista Nick Gregory marzył o Kickstarterze.
https://www.facebook.com/nickkyg/videos/10156874376144041/
Nie tylko powiedział Kickstarter w międzyczasie zdarzały się pomyślnie, ale z Steam strona otwarta na składanie życzeń i zamieszczanie ogłoszeń, Eagle Wyspa jest gotowy na bardzo prawdopodobną premierę w 2018 roku.
Umożliwi to młody Quill uwięziony w ptasim świecie; Armaura, szczerze mówiąc, ogromny ptak z gatunku orłów, wziął do niewoli sowę Ichiro, pozostawiając go tylko z jednym innym – Kojim.
W międzyczasie duet Koji – Quill zostaje wezwany przez ornitologa przypominającego profesora Oaka, aby położyć kres wielkiemu spiskowi Armaury mającego na celu schwytanie trzech bardzo starożytnych totemów.
Oto profesjonalna wskazówka dla pierwszych fanów: wystrzel wybuchowego ptaka w paszczę tej wielkiej rybki, aby go ogłuszyć, a następnie rozwal go w brzuchu! 🦈#Wyspa Orłów #gamedev #pixelart pic.twitter.com/rS8wSOLmp5
— Pixelnicks 🌱 Kynseed (@pixelnicks) 1 czerwca 2018 r.
Mówi się, że pióra tych totemów zapewniają moc żywiołów, co okazuje się szczególnie skuteczne w zapewnianiu Kojiemu przewagi w walce, co, jak sobie wyobrażam, jest ratunkiem, biorąc pod uwagę, że nasz bohater może tylko biegać, skakać i wspinać się po półkach.
Przepraszam; będąc swego rodzaju sokolnikiem, Quill jest także w stanie przeprowadzać ataki Koji w 8 różnych kierunkach za pomocą pada kierunkowego, podobnie jak elementy sterujące celowaniem. Pomyślne wykonanie tej kombinacji odblokowuje klejnoty podtrzymujące moce żywiołów i złote nasiona używane w handlu wymiennym sroki za kilka korzyści.
W sumie dostępnych jest około 80 różnych bonusów, z których ograniczoną liczbę można połączyć z wybraną mocą żywiołów, aby uzyskać unikalny styl rozgrywki.
Oto krótka próbka obszarów, które będziesz eksplorować podczas generowanych proceduralnie przygód #Wyspa Orłów!
Kiedy widzę, jak to wszystko łączy się w jeden kolaż, bardzo się cieszę, że cała ciężka praca się opłaciła 😊#gamedev pic.twitter.com/Kv84WuUOvA
— Pixelnicks 🌱 Kynseed (@pixelnicks) 15 czerwca 2018 r.
Nie zobaczysz także żadnego z 9 środowisk w tym samym układzie, dzięki pełnej generacji proceduralnej, która zawiera własny zestaw wyzwań, jak przyznał Gregory.
Obejmują one programowanie skutecznej mechaniki odnajdywania ścieżki dla wrogów poziomu i zapewnienie, że do każdego bossa poziomu można podejść z dowolnej strony; z których oba wyglądają na koniec dobrze i z maksymalnie czterema trudnościami w panelu ustawień regulujące agresję każdego z nich.
Co więcej, ponieważ środowiska są wypełnione wieloma wyzwaniami, bossami i sekretami, można albo je przyspieszyć, albo eksplorować, aby zbudować odporność postaci.
Quill i Koji muszą uważać na jad ataku tego potwora i jego wściekłe ukąszenie! 🐍#Wyspa Orłów #pixelart #gamedev pic.twitter.com/LM1J5E9KpH
— Pixelnicks 🌱 Kynseed (@pixelnicks) 20 czerwca 2018 r.
Klasyczne inspiracje gry są oczywiste i Gregory to wyznaje Eagle Wyspa został stworzony z myślą o czym Nintendo zrobiłoby to, gdyby było współczesnym twórcą gier niezależnych.
Beta-testy pełnego zestawu funkcji gry są obecnie prowadzone wśród wspierających, ale nadal możesz wziąć udział w przedpremierowym dopracowaniu/rozwoju gry na stronie Niezgoda.