Jak był artykuł?

1549322sprawdzanie plików cookieSplatoon 2 Octo Expansion Rozgrywka Opis przejścia
Media
2018/06

Splatoon 2 Octo Expansion Rozgrywka Opis przejścia

Nintendo usunęło aktualizację Octo-Expansion dla Splatoon 2 dab w prawo w środku E3. To była jedna z tych rzeczy, w których jeśli nie zwracałeś odpowiedniej uwagi, łatwo było przegapić. Na szczęście niektórym graczom, którzy regularnie zajmują się produktami Nintendo, udało się zebrać kilka poradników do misji fabularnej dla jednego gracza w rozszerzeniu Octo dla Splatoon 2. Gracze potrzebujący przewodnika mogą znaleźć tutaj.

YouTuber ZackScottGames ma pełne Splatoon 2: Rozszerzenie okto Instrukcja DLC i dostępna do oglądania jako część jego Splatoon 2 lista odtwarzania przewodnika. Możesz sprawdzić pierwszą część poniżej.

Ekspansja rozpoczyna się od rozmowy pomiędzy Mariną i Pearl, która opowiada o nowych aktualizacjach. Po wejściu do gry pojawia się krótka notka o podejrzanym zdarzeniu w zaułku. Idź do alei i naciśnij "A", aby uważnie słuchać, kiedy dojdziesz do bramy. Zapyta cię, czy chcesz rozpocząć ekspansję Octo. Naciśnij "A", aby rozpocząć misję.

Kolejny film będzie odtwarzany, a będziesz mógł wybrać postać męską lub żeńską, swoje włosy i kolor oczu.

Splatoon 2 Octo Expansion - Agent Octoling Creation

Po tym, jak Cap'n Cuttlefish mówi do ciebie po twoim ołtarzowym stworzeniu, musisz udać się metrem i udać się w lewo przez metro w górę po schodach.

Zaprowadzi cię do nowego obszaru, gdzie będziesz musiał stanąć na platformie na skraju pomieszczenia, która rozpocznie strumień farby. Zamień się w oktolowanie i przejdź przez strumień farby, aby dostać się do następnego pokoju.

Zdobędziesz karabin malarski, a następnie będziesz musiał zniszczyć przedmioty, aż znajdziesz klucz do osiągnięcia następnego obszaru.

Znajdziesz klucz do skarbca na szczycie gigantycznych skrzyń z tyłu pokoju.

Kiedy już dostaniesz kluczowy krok do kapsuły, a następnie wróć do pierwszego pokoju z drzwiami skarbca. Użyj klawisza, aby przejść do następnego obszaru.

Oktalijski i mątwy Cap'n wyjdą z tego obszaru i wejdą do kolejnego tunelu metra, w którym zadzwoni telefon. Idź do telefonu i odpowiedz.

8 PUmc NIE

Po tym, jak nieprzyjemnie telefon z getta skończy mówić, pojawi się kolejna kinowa, a metro się zatrzyma.

Agent 8 i Cap'n Cuttlefish pojedzie metrem w drodze do Ziemi Obiecanej. Kończą spotkanie z dyrygentem metra, CQ Cumberiem.

Musisz zebrać cztery thangi w celu zakończenia ekspansji. Naciśnij "X", aby aktywować CQ-80, gdzie będziesz mógł wybrać swój poziom. Zaczynasz od poziomów A-Line, zanim będziesz mógł przejść do poziomów C-Line lub B-Line.

Splatoon 2 Octo Expansion - CQ Cumber

A05: Fake Plastic Station

Musisz wykonać test, a twoim pierwszym zadaniem jest dotarcie do celu.

Poziom wymaga punktów 100 do wzięcia udziału w teście. Na początek otrzymasz kredyty 1,000, dzięki czemu masz wystarczająco dużo czasu i okazji, aby ukończyć pierwszy test.

W pierwszym teście będziesz mieć tylko jedną broń, więc wybierz ją i rozpocznij test. Będziesz musiał zabić inne okólniki, otworzyć drewniane skrzynie i zdobyć kredyty.

Przejdź przez każdy z pokoi, aż zabijesz wszystkie ołowianki i wyjdziesz przez kapsułę, aby ukończyć test i zdobyć kredyty i ciasteczka.

Po ukończeniu pierwszego testu odblokujesz jeszcze dwa kolejne etapy testu. Te etapy zostaną podświetlone jako czerwone kropki na mapie.

Kolejny film, w którym Marina i Pearl będą rozmawiać z Cap'n Cuttlefish i Agent 8.

Po zakończeniu filmu można uzyskać dostęp do pozostałych dwóch etapów linii A. Musisz ukończyć wszystkie etapy linii A, zanim uzyskasz dostęp do innych linii metra.

Splatoon 2 Octo Expansion - Cap'n Cuttlefish

A04: Roll Out Station

Celem tej mapy jest dotarcie do końca sceny w piłkę, zanim skończy się czas.

Ta mapa może być trudna. Będziesz musiał rzucić piłkę przez platformy jak Super Monkey Ball.

Na platformach przeturlaj je tak szybko, jak to możliwe, a następnie przeskocz na następną ruchomą platformę.

Istnieją również fioletowe ikony na niektórych platformach, których możesz użyć, by przekształcić się w oktolowanie i przejść przez następną platformę

WH2Yfjw

A06: Bounce With Me Station

Ten etap wymaga przejścia przez platformę, na której musisz zdobyć klucz, aby uzyskać dostęp do skarbca.

Podążaj ścieżkami przez poziomy i możesz wystrzelić gąbki i zamieniać je w ósemki, aby przejść przez nie, aby przejść do następnego obszaru.

Nie zapomnij również zdobyć jak największej liczby kredytów. Kiedy dotrzesz do wieży, pomaluj klocek na końcu segmentu, a następnie zestrzel wentylator, aby przyciągnąć platformę pływającą bliżej swojej lokalizacji. Kiedy zbliży się wystarczająco, zeskocz na dół i przejedź platformą na koniec obszaru, a następnie użyj farby na ścianie, aby podjechać i dotrzeć do końcowego punktu wyjścia.

mtbLFb4

A07: stacja Maverick

Musisz dotrzeć do końca sceny za pomocą atramentu.

Celem jest pozostanie na twardym gruncie. Jeśli nie jesteś na twardym gruncie, upadniesz i umrzesz. Pamiętaj, że masz tylko trzy życia, więc będziesz musiał ostrożnie poruszać się po poziomie, aby uniknąć wpadnięcia do nieskończonego dołu.

Użyj pływających, wyróżnionych złotem celów, aby aktywować, wycofywać lub przeciągać platformy. Możesz także użyć balonów grapplingowych, aby dotrzeć do wyższych obszarów lub obszarów, które znajdują się nad lukami.

Splatoon 2 Octo Expansion - Iso Padre

B01 / A03: Wassup 8-Ball Station

Twoim celem jest poprowadzenie piłki 8 do celu. Przesuń piłkę przez poziom i spróbuj dotrzeć do końca.

Przenieś piłkę przez obszary podobne do labiryntu i strzelaj kulką do końca poziomu, strzelając do niej. Im więcej strzelisz, tym szybciej się porusza.

Ostrożnie poprowadź piłkę przez windę i na górę platformy. Jeśli zginiesz lub piłka 8 wypadnie z platformy, stracisz życie.

Gdy zdobędziesz piłkę przez widzialną piłkę, przynieś ją przed szklaną obudowę, a następnie zostaw tam piłkę 8. Przeskocz przez promień i weź windę na następną platformę i przejdź dookoła, aby złapać klucz, aby odblokować wyrzutnię.

Po odblokowaniu wyrzutni, tak aby po wypełnieniu i wystrzeleniu wyrzutni popchnie kulę 8 przez huśtawkę i do bramki.

Kiedy ukończysz poziom, odblokujesz mapę linii B.

3uEKyXp

A02: Far-Out Station

Będziesz miał pięć minut na zabranie deszczowca do bramki. Będziesz miał do wyboru trzy różne bronie. Jest to w zasadzie odwrócona wersja przechwytywania flagi, w której musisz wziąć rainmakera i dostarczyć go do bazy wroga.

Zmierzysz się z czterema wrogimi NPC na mapie.

Musisz zepsuć ścieżkę prowadzącą do celu. Najlepszym sposobem działania jest przejście od samego środka i zabicie wszystkich innych oścień na twojej drodze.

Kiedy zyskasz chwilę na złapanie oddechu, upewnij się, że masz linię na linii prostej w kierunku bramki. Etap zostanie ukończony, gdy dojdziesz do szczytu słupka bramki z deszczownikiem.

Inne media