Jak był artykuł?

1546620sprawdzanie plików cookieNawet najbardziej zagorzali miłośnicy horrorów potrzebują pomocy przy latarni morskiej
Media
2018/06

Nawet najbardziej zagorzali miłośnicy horrorów potrzebują pomocy przy latarni morskiej

Wkrótce zakończą się testy beta między zwolennikami Latarnia morskaProlog do pierwszego aktu, co oznacza, że ​​jest to także dobry moment na nowy zwiastun historii, więc oto tutaj.

Kwiecień – maj 2018 był ciekawym okresem dla tego psychothrillera pod względem rozwoju rozgrywki. Poszukiwania zaginionej osoby Lily Beaumont są wypełnione świetlnymi łamigłówkami/przeszkodami, które do tej pory opierały się wyłącznie na sygnałach środowiskowych.

Nawet żadnych wskazówek. I choć może to spodobać się hardcorowemu miłośnikowi horrorów, Shadow Knight Studio przyznaje że podejście do rozwiązywania problemów w grze polegające na „wymyśleniu tego” dezorientuje najbardziej zagorzałych graczy.

Dodano zatem System Celów ze wskazówkami i na wypadek, gdybyś tak jak ja wolał poprzedni stan rzeczy, Latarnia morska pozwala na włączenie/wyłączenie systemu w dowolnym momencie, bez konieczności powiązania z nim żadnych osiągnięć.

W rezultacie będziesz chciał spędzać mniej czasu na wytwarzaniu przedmiotów w ciemności, dlatego interfejs ekwipunku stał się jeszcze bardziej intuicyjny. Ponadto menu jest czystsze, a informacje wizualne/słuchowe/kontrolera są ulepszone Latarnia morska komunikować się częściej, niż byś tego chciał.

W końcu są lata sześćdziesiąte i PI James Irvine nie ma dostępu do żadnego typowego gadżetu w swojej być może najbardziej irytującej sprawie; Córka Elizabeth Beaumont, Lily, nosząca to samo imię, co zmarła pierworodna córka Irvine’a, zaginęła po ponad dwóch latach od Incydent w latarni morskiej.

Można by się spodziewać, że były detektyw przypisze to zbiegowi okoliczności, ale nie wtedy, gdy pojawia się list pani Beaumont z dziwnym adresem i taką samą lilią, jaką Irvine upuszczał na grób swojej córki przez ostatnie siedem lat.

https://www.facebook.com/ShadowKnightsStudio/videos/1773720682651621/

Rzeczywiście jest to niepokojąco nawiedzające, zwłaszcza ze względu na jakość AAA estetyki pierwszoosobowej i ścieżki dźwiękowej. Nie ma w tym żadnego jumpscare'u ani symulacji chodzenia, ale zwykły, stary nastrój na tle tajemnicy noir.

Latarnia morska była 100% sfinansowany za niecały tydzień, gdzieś w lipcu ubiegłego roku, podczas gdy ostateczna data premiery na Steamie, PlayStation 4 i Xbox One jest w toku. Nie ma powodu, dla którego nie powinieneś się z nami wiązać lista życzeń lub nawet brać udział w projektowaniu gry za pośrednictwem jednego z jej elementów kanały społecznościowe.

Inne media