Artysta, twórca filmowy, a teraz projektant gier, o którym prawdopodobnie wiesz Emir Cerimovic za nic z tego. Raczej możesz sobie przypomnieć, jak sentymentalnie wspominał swoje przeżycia związane z oblężeniem Sarajewa Survivor specjalny z To moja wojna, w którym brał także udział jako artysta/konsultant.
Nie dziwi zatem jego fascynacja ludzką kondycją wojny, najwyraźniej widoczna w jego obrazach węglem, animacjach, dokumentach i, przynajmniej od ośmiu lat, w jego wizji Prawie żywy.
Jak twierdzi, tak długo majsterkował – samodzielnie ucząc się kodu i animacji – aby złożyć w całość podstawową mechanikę postapokaliptycznej strzelanki. Przyznaję, że nie jestem fanem prezentacji, ale obu gier Wprowadzenie i rozgrywka Demo zwiastuny mówią wiele o taktycznym systemie walki w czasie rzeczywistym.
Masowa propaganda została zaatakowana przez technologię informacyjną, aby stłumić ją, uwolniono pasożytniczy szczep. Nie wyszło to zbyt dobrze, uznano nuklearny holokaust za najlepsze lekarstwo, pozostawiając resztkę najemników i mutantów.
Jako jeden z takich żołnierzy jesteś wezwany do walki w 2.5D; przełączając się między szybką walką a ostrożniejszym podejściem opartym na osłonach, możesz ukształtować swój charakter gry za pomocą ponad 100 umiejętności i cech takich jak percepcja, mądrość, dialog i, co ważniejsze, szaleństwo.
Prawie żywy psychologiczny aspekt wojny wpływa na metrykę szaleństwa twojej postaci, przy czym wiele cech szaleństwa wpływa/pod wpływem jego narracyjnego rozwoju. Może to skutkować nieprzewidywalnymi zdarzeniami – strzelaniem do sojuszników, rozpoczynaniem walk, a nawet samobójstwem.
Z równie ogromną liczbą broni, zbroi, przedmiotów do rzucania, narkotyków i zniszczalnych środowisk, gra zachęca do wybrania własnego stylu gry – albo manipulacji, przemykania, rozmowy, łapania w pułapki, rabowania, barykadowania lub po prostu starego strzelania przez populację – na korzyść dużej regrywalności.
Jego status jest najwyraźniej taki, jak widać w którymkolwiek ze zwiastunów, oprócz trzech w pełni ukończonych opcji scenariusza, podczas gdy tylko współautorzy Cerimovica są Patreon zapewnił dostęp do kompilacji i całego procesu rozwoju.
Jeśli zwróci na siebie wystarczającą uwagę, zamierza wtrącić kobiety, mutanty, walki z bossami, zaawansowana sztuczna inteligencja, polecenia drużynowe, an Otwarty świat, przerywniki filmowe w stylu komiksu, narzędzia do tworzenia map, tryby współpracy/multiplayer, w pełni dopracowana ścieżka dźwiękowa, a nawet kołowy walka.
W końcu jest fanem Jagged Alliance, Fallouta i Mad Maxa. Znajdź go na Prawie Alive.com.