Jedną z gier, która znalazła się w centrum uwagi podczas prezentacji Microsoft ID@Xbox podczas konferencji prasowej na targach E3 w zeszłym roku, była gra Shedworks Sobole, nie mylić z lubieżnie tajemnym Shadworksem. Gra jest opowieścią o dojrzewaniu, której akcja rozgrywa się na obcej planecie wędrującej przez duży pustynny obszar.
W debiutanckim zwiastunie wykorzystano muzykę Michelle Zauner z Japanese Breakfast, nad projektem dźwiękowym pracuje Martin Kvale, a animację tworzy Micah Holland, a Gregorios Kythreotis i Daniel Fineberg kierują głównym rozwojem gry.
Półtora minutowy zwiastun pozwala przyjrzeć się efektownej wizualnie grze, która łączy w sobie cel-shading w stylu kreskówkowym z w pełni zrealizowanymi środowiskami 3D. Możesz to sprawdzić poniżej.
Atramentowany kontur i brak gradientowego cieniowania nadają mu niepowtarzalny wygląd. Najlepsze w tym jest to, że nie używa wielu klatek wypełniających pomiędzy animacjami klatek kluczowych. Dzięki temu w miarę poruszania się postaci i obiektów uzyskujemy nieco bardziej ręcznie animowany wygląd. Z uwagi na poruszające się postacie wygląda to bardziej jak tradycyjna kreskówka. Według twórców sama animacja była odzwierciedlona w Studio Ghibli i innych japońskich anime.
Styl graficzny shader-lite zbliża się do oldschoolowych renderów CAD, w których można uzyskać wielokątne rendery z płaskimi kolorowymi powierzchniami. Zdaniem twórców było to celowe, gdyż Sable ma naśladować styl graficzny klasycznych komiksów belgijskich i francuskich z dawnych czasów, takich jak obrazy science fiction Pierre'a Christina, dziwaczne obce światy Jeana Girauda lub bogato wyblakłą paletę używaną w sztuce takich jak Francois Schuiten.
W niektórych scenach można odnieść wrażenie rozstawu świateł i głębi cieni dzięki mapowaniu cieni, które pojawia się w dalszej części zwiastuna. Widzimy również, że gra faktycznie wykorzystuje renderowanie oparte na fizyce, gdy kula opada, rzucając gorący różowo-fusjowy blask na pobliskie otoczenie i głównego bohatera.
Jeśli chodzi o samą grę, chodzi tu o podróżowanie.
Będziesz poruszać się pieszo po rozległych krajobrazach, zjeżdżając z gór, a także zdobywając zdobycze Gwiezdne Wojny- rzemiosło w stylu wyprawy przez starożytne, zapomniane doliny i kopce blokujące horyzont.
Do Waszej dyspozycji będzie poduszkowiec, który będzie jednym z głównych środków transportu. Tak naprawdę nie ujawniają dokładnie, jaki jest główny cel, ale jego tematem jest odkrycie i dowiedzenie się więcej o starożytnych technologiach i porzuconych artefaktach na obcej planecie.
Niestety w grze nie ma walki, więc jest dużo bliższa przygodom zen, podobnym do tej z tej firmy Podróż lub wersja bez walki The Legend of Zelda. Więc oczywiście nie jest to rozwiązanie dla każdego.
Sable ukaże się w 2019 roku na PC i Xbox One. Aby uzyskać więcej informacji, możesz odwiedzić urzędnika stronie internetowej SableGame.com.