Jak był artykuł?

1548070sprawdzanie plików cookieE3 2018: GTFO bez mikrotransakcji, zawiera rozgrywkę w stylu horroru akcji dla 4 graczy
Media
2018/06

E3 2018: GTFO bez mikrotransakcji, zawiera rozgrywkę w stylu horroru akcji dla 4 graczy

Ulf Andersson, dyrektor kreatywny 10 Chambers Collective, krążył po tegorocznych targach E3, aby promować grę GTFO. Podczas wywiadu z IGNdowiedzieliśmy się więcej o rozgrywce, mechanice i tym, czego można się spodziewać po strzelance survivalowej. Od samego początku Ulf Andersson chciał, aby wszyscy wiedzieli, że nie będzie żadnych mikrotransakcji ani usług na żywo dla GTFO, ponieważ chcą uniknąć takich rzeczy.

Czteroosobowa strzelanka kooperacyjna to horror akcji, nad którym pracuje dziewięciu chłopaków w małym studiu. W GTFO Ulf Andersson i reszta załogi czerpią z niego ogromne doświadczenie Payday 2 jeśli chodzi o opcjonalną mechanikę gry, w której możesz przeglądać mapy w ukryciu lub strzelać z broni palnej.

Andersson wyjaśnia, że ​​zasoby są ograniczone, co tworzy element survival horroru, w którym trzeba szukać amunicji i sprzętu. Jeśli spróbujesz uniknąć ukrycia i zaatakujesz Rambo złoczyńcami, możesz to zrobić, ale ze względu na ograniczoną ilość dostępnej amunicji mądrzej będzie działać w ukryciu. Po ukończeniu misji możesz zdobyć nową broń i łupy.

Do Twojej dyspozycji będzie szeroka gama broni, w tym pistolety, rewolwery, pistolety maszynowe, karabiny szturmowe, karabiny snajperskie, strzelby, karabiny Gaussa, a nawet pistolety do klejenia.

Gracze będą mieli pod ręką broń główną, broń dodatkową, narzędzie i broń do walki wręcz. Narzędzia służą do ustawiania pułapek lub tworzenia obwodów obronnych, które można wykorzystać na mapach, takich jak potykacze laserowe i stacjonarne wieżyczki.

Będziesz mógł w pełni dostosować wyposażenie swojej postaci, więc nie będziesz ograniczany ani zmuszany do pełnienia określonej roli, jak w niektórych grach. Jeśli chcesz, możesz mieć kilka dział wieżowych lub kilka potykaczy.

Sama rozgrywka koncentruje się wokół czteroosobowych misji kooperacyjnych osadzonych w podziemnych środowiskach. Gracze wcielają się w więźniów, których wykorzystuje się jako agentów specjalnych do wykonywania zadań dla podejrzanej korporacji. Większość tych zadań polega na odzyskiwaniu danych z podziemnych obiektów opanowanych przez potwory.

v

Istnieje wiele map, które Ulf określił jako „ściśle kontrolowane” przez zespół. Mapy są połączeniem generowania ręcznego i generowania proceduralnego – bardziej chodzi o to, że zespół korzysta z narzędzi do generowania proceduralnego, ale dostraja i dopracowuje elementy mapy tak, aby wydawały się autentyczne, oryginalne i intensywne. Możesz wykorzystać otoczenie na swoją korzyść, na przykład zamykając pokoje lub opuszczając drzwi, aby zapobiec przyjściu potworów na ciebie, ale i tak mogą w końcu przebić się przez ściany, drzwi i konstrukcje.

Będziesz musiał podróżować przez te lokalizacje, osiągając cele i próbując uciec w jednym kawałku. Długość mapy może wahać się od minut do godzin, w zależności od stopnia trudności. Ciekawą rzeczą, którą zrobili specjalnie dla wersji na PC, jest to, że podczas interakcji z konsolami komputerowymi w grze będziesz musiał używać klawiatury do wpisywania poleceń w wierszu poleceń, co jest całkiem niezłe.

Jest też wielu wrogów, jak pokazano na powyższym filmie, niektórzy z nich poruszają się powoli, niektórzy są szybcy i zwinni, a jeszcze inni będą w stanie cię złapać i przeciągnąć lub wystrzelić w ciebie pociski.

Wygląda na to, że istnieje niezła mieszanka różnych typów wrogów, która utrzyma cię w napięciu podczas próby poruszania się po podziemnych kompleksach i ukończenia misji.

Możesz się spodziewać GTFO ukaże się na PS4, Xbox One i PC pod koniec 2018 roku, zakładając, że wszystko pójdzie zgodnie z planem.

Inne media