Annapurna Interactive i Aurora44 Popielaty to jedna z tych gier niezależnych, które widzimy, ale o których niewiele wiemy. Na tegorocznych targach E3 twórcy w końcu ujawnili więcej szczegółów na temat gry i ujawnili niektóre szczegóły dotyczące mechaniki walki, płynnej współpracy i dostosowywania postaci.
Podczas wywiadu z IGN na targach E3 dyrektor kreatywny Derek Bradley opowiedział o wielu funkcjach dostępnych w nadchodzącej trzecioosobowej grze RPG typu hack-and-slash, która ukaże się pod koniec 2018 roku na Xbox One, PC i codziennie jedno wydanie w ramach Xbox Game Pass.
Ogólna zasada gry skupia się na odbudowie domu w świecie pełnym ruin i niebezpieczeństw. Zaczniesz od zbierania zadań w świątyni od kilku NPC, będziesz musiał ukończyć zadania, awansować swoją postać, zdobyć nową broń i dosłownie odbudować miasto, rozbudowując je.
Będziesz mógł połączyć siły z innymi graczami w płynny sposób online dla wielu graczy, identyczny jak w tej firmie Podróż.
Tylko jedna osoba dołączy do Twojej gry na raz i będzie to akcja PvE. Żadnego PvP.
Inni gracze, którzy dołączą do Twojej gry, będą mieli własne, spersonalizowane postacie, a Ty będziesz mógł walczyć u boku innego gracza. Możesz połączyć siły z określonymi przyjaciółmi lub grać z przypadkowymi osobami.
Z drugiej strony, w przeciwieństwie do wielu innych gier, możesz grać w trybie offline także w trybie dla jednego gracza. Jeśli więc nie chcesz bawić się z innymi ludźmi i nie chcesz współpracować z przypadkowymi nieznajomymi, a także nie chcesz w najbliższym czasie widzieć twarzy swojego przyjaciela, nie musisz.
Nie zagłębiali się zbytnio w dostosowywanie postaci, ale na podstawie materiału filmowego nie wygląda na to, że będziesz spotykał klony zbyt często. Możesz zmieniać włosy, ubrania, kształt twarzy i kolor skóry, a także zdobywać nową broń i sprzęt, które pomogą Ci wyróżnić się na tle innych.
Jedną z naprawdę interesujących rzeczy w grze jest to, że nie ma w niej mieczy.
Będziesz miał topory, maczugi, tarcze i włócznie, ale nie ma mieczy. Włóczni można także używać jako broni dalekiego zasięgu, którą można rzucać we wrogów, zadając obrażenia na odległość. Włócznie ponoć znajdują się w ciałach mnichów, więc możesz je podnosić z ciał rozsianych po świecie gry.
Rzeczywista walka jest odzwierciedlona później Dark Souls, polegając na perspektywie kamery śledzącej podczas walk, która namierza wrogów. Będziesz mieć licznik wytrzymałości, który będzie się zmniejszał w miarę ataków i uników, a także będziesz mógł używać maczug i tarcz, toporów i tarcz, a także innych rodzajów broni białej. Walka również toczy się dość szybko, więc wrogowie i gracze nie mają zbyt wiele życia, więc musisz mądrze wybierać ataki taktycznie, aby szybko wyeliminować wrogów i uniknąć śmierci w bitwie.
Jak już wspomniano, można szukać Popielaty ukaże się pod koniec 2018 roku na PC i Xbox One i będzie dostępna od pierwszego dnia w ramach Xbox Game Pass.