W niedawnym wywiadzie pomiędzy innym portalem publikacji a prezesem Warner Bros. Interactive Entertainment, Davidem Haddadem, powiedziano, że firma planuje przejście na pełny model biznesowy „gry jako usługa”, w którym, jeśli nie wszystkie funkcje gier WBIE, obsługa, większość tak.
Łapanie wiatru w witrynie publikacji DSOG, dowiadujemy się, że VentureBeat opublikował artykuł z udziałem Haddada, co miało miejsce podczas zakończonych właśnie targów Electronic Entertainment Expo (E3) 2018. W artykule omawiano, w jaki sposób WBIE stale budowało wiele wewnętrznych studiów gier na PC, konsole i platformy mobilne, a także poruszono kwestię gier jako usługi.
Mówiąc o grach jako usłudze, VentureBeat zapytał, czy inne firmy uczą się, jak grać w grę skupiającą uwagę w mediach społecznościowych. Poniżej znajduje się odpowiedź Haddada:
„Te wspaniałe gry, zarówno na urządzenia mobilne, jak i konsole, zostały stworzone z myślą o długotrwałym zaangażowaniu. Najlepsze mecze nadal są rozgrywane. Próba bycia nowym uczestnikiem, nowością w środowisku, w którym gracze są już tak zaangażowani, czy to ze swoimi przyjaciółmi, czy z wirtualną walutą, czy po prostu ze swoim czasem i wiedzą, znalezienie sposobu na wykorzystanie części swojego czasu jest jednym z największych wyzwań wydawniczych stojących dziś przed wszystkimi firmami.”
Oprócz „zaangażowania” strona publikacji zapytała o duże premiery i o to, czy istnieje roczny schemat, według którego WBIE przestrzega, na co Haddad odpowiedział:
„Nie mamy żadnych rocznych franczyz w naszej ofercie po stronie konsol. To, na czym się skupiamy, zarówno na urządzeniu mobilnym, jak i na konsoli, to po prostu uruchomienie gry, a następnie długi okres zaangażowania i treści, które są nadal wydawane. W przypadku usług mobilnych, wydarzeń i usług na żywo oraz nowych treści i nowych funkcji. Staramy się jak najlepiej wykorzystać nasze premiery, zapewniając ich trwałość i trwałość. Lego to rodzaj rocznej franczyzy, ale poszczególne adresy IP już nie.”
Po rozmowie o tym, że gry Lego są roczną franczyzą, podczas gdy poszczególne adresy IP nie, rozmowa zeszła na gry jako usługę i czego możemy się spodziewać od tej chwili:
„Ale bardziej niż kiedykolwiek stos technologii, czy to do celów wydawniczych, BI czy marketingu, na którym tworzysz i udostępniasz te gry – w miarę jak coraz częściej przenosimy wszystko do gier jako usługi, rodzaj technologii wspomagającej, której potrzebujesz, aby utrzymać ich hiper -społecznościowe, aby zapewnić im dobrą obsługę, utrzymać ich zaangażowanie, wykorzystać innowacje twórców gier i dostarczać je, jak system Nemesis - zobaczysz wiele naszych inwestycji nie tylko w klasyczny rozwój, projektantów, inżynierów i artystów , ale coraz częściej w zespołach, które ostatecznie obsługują mecze na żywo”.
Mając to na uwadze, co sądzisz o Warner Bros. chcącym przenieść wszystko do modelu usługowego lub konfiguracji gier jako usługi? Czy sądzisz, że zaczną manipulować swoim modelem usług, czy też nie będzie to budzić kontrowersji?