Jak był artykuł?

1533090sprawdzanie plików cookieRockstar chce, aby świat Red Dead Redemption 2 był pełen wielu rzeczy do zrobienia
Media
2018/05

Rockstar chce, aby świat Red Dead Redemption 2 był pełen wielu rzeczy do zrobienia

Szef współpracownika studia Rockstar Games, Rob Nelson, udzielił niedawno wywiadu na temat Red Dead Redemption 2. Wywiad dotyczy tego, czy świat gry wydaje się realny i przestronny, a także tego, jak zespół chce, aby świat gry był wypełniony wieloma rzeczami do zrobienia.

Wywiad z Robem Nelsonem poruszał różne tematy, w tym Rob wyjaśniał interakcję gracza z bohaterem, a także ogólną historię Red Dead Redemption 2, o którym mówi się, że jest tak głęboki, jak ogromny świat gry. Wywiad pochodzi z witryny publikacji telegraph.co.uk.

Po pierwsze, jeśli ciekawi Cię, jak obszerna jest mapa świata Red Dead Redemption 2Nelson wyjaśnił, że jest tak samo przestronny, jak postać, którą grasz w grze:

„Mamy szeroko otwartą przestrzeń, ale ty masz także szerszą otwartą przestrzeń z postacią, którą grasz”.

Nelson jednak uznał, że rozszerzy przestrzeń dotyczącą tej postaci, stwierdzając, że…

„Chcemy zgłębić całe doświadczenie – tak szeroko, jak to tylko możliwe – co możesz zrobić z postacią, kierunki, jakie możesz obrać [bohater], wybory, których możesz dokonać i jak wpływają one na jego reakcję na rzeczy, które przydarzają się jemu, jego rodzinie i gangowi; aby zobaczyć, jak bardzo możesz z tym współdziałać i jaka jest jego zdolność do zmiany.

Co więcej, Nelson wyjaśnił witrynie publikacji, że zespół Rockstar Games nie chciał, aby twórcy mieli wrażenie, że twórcy zakłócają immersję zbudowaną wokół świata i postaci gry, ale aby gracze mogli wczuć się w tę postać, co w tym przypadku sprawa dotyczy Artura:

„Zawsze staramy się, aby te rzeczy były jak najbardziej wciągające, jak to tylko możliwe, ale tak, abyś nie czuł w tym nas [programistów]. Po prostu czujesz, że jesteś tą postacią – w tym przypadku jest to Arthur”.

Aby osiągnąć to „wciągające” wrażenie, Nelson wyjaśnił witrynie, że przerywniki filmowe, rozgrywka, przebieg misji i poza nią oraz wszystko inne musi zostać rozmyte, aby stworzyć świat, który „wydaje się być w pełni zrealizowaną całością”.

„Myślę, że zacieramy granice między przerywnikami filmowymi i rozgrywką, otwartym światem, poza misją i w misji i tym wszystkim, tak aby świat sprawiał wrażenie jednej, w pełni zrealizowanej całości”.

Nelson wyjaśnił również, że Arthur nie jest awatarem gracza, ale graczem jest Arthur. Innymi słowy, gracze wcielą się w Arthura i podniosą go w określonym momencie jego życia, dzieląc się po drodze jego decyzjami i ścieżką:

„[Arthur nie jest awatarem gracza], on jest nim; podnosisz go na tym etapie jego życia i dzielisz z nim jego ścieżkę, a my ciągle bawimy się koncepcją, w jakim stopniu jest nim, a ile tobą.

Połączenie „on” i „ty” to coś, czym Rockstar Games nieustannie się bawi, co podobno przyczynia się do budowania świata. Jednak Nelson twierdzi również, że otwarty świat pełen rzeczy do zrobienia, dotknięcia i interakcji również będzie pomocny:

„Chodzi o to, aby zawsze budować świat i przesuwać go tak daleko, jak to możliwe; ale także wypełnienie świata, upewnienie się, że jest wypełniony wieloma rzeczami do zrobienia, dotknięcia i interakcji.”

Red Dead Redemption 2 zadebiutuje 26 października na PS4 i Xbox One. Jeśli chcesz więcej RDR2, możesz obejrzeć następujące nowe zrzuty ekranu:

Zobacz post imgur.com

Inne media