Jak był artykuł?

1539080sprawdzanie plików cookieNightdive udostępnia aktualizację i postęp w remake'u System Shock
Media
2018/05

Nightdive udostępnia aktualizację i postęp w remake'u System Shock

Nightdive Studios ostatecznie wypuści grę System Shock Remake na PC, PS4 i Xbox One. Najnowsza aktualizacja dot System Shock Remake potwierdza wspomniane platformy, ujawnia mutanta wirusa, więcej środowisk, godziny transmisji i wiele więcej.

Powyżej na kickstarter.com, Nightdive Studios opublikowało 44. post z aktualizacją System Shock Remake, który dotyczy dotychczasowego postępu. Na początek Jonathan H. dołączył do zespołu programistów i stworzył więcej rekwizytów i zasobów dla talii medycznej.

Łamigłówki podlegają szybkim zmianom, więc twórcy mogą losowo generować ich złożoność w oparciu o poziom trudności wybrany na początku gry.

Mówi się, że interfejs użytkownika lub interfejs i interakcje szybko się łączą. Podnoszenie i przenoszenie przedmiotów w sekcji ekwipunku jest teraz czymś normalnym.

Co więcej, twórcy realizują harmonogram, a ich celem jest zapewnienie grywalności w grę od początku do końca. Rzecz w tym, że do września 2018 roku będzie można w nią grać bez broni i wrogów.

Możesz przeczytać powyższe dzięki deweloperowi Nightdive Studios, Stephenowi K., jak zamieściliśmy poniżej:

„Chcielibyśmy powitać Jonathana H. (Synaesthesia on Discord) w zespole! Jonathan tworzy rekwizyty i zasoby dla talii medycznej. Od strony programistycznej łamigłówki przechodzą szybką iterację, dzięki czemu możemy losowo generować ich trudność w oparciu o poziom trudności wybrany na początku gry. Interfejs/interakcje szybko się łączą i możesz teraz podnosić i przenosić przedmioty w swoim ekwipunku. Wszystkie inne interakcje z bazą i nadające się do użytku przedmioty z ekwipunku zostały przesłane i zostaną umieszczone na blokowanych poziomach. Działamy zgodnie z harmonogramem, a naszym celem jest udostępnienie gry od początku do końca (bez broni i wrogów) do września.”

W poście z aktualizacją podano również, że Chris M. pracował nad modelowaniem zasobów środowiska i budowaniem talii medycznej, Stephen K. pracuje nad konwersją postaci Humanoidalnego Mutanta o wysokiej rozdzielczości w Mutanta Wirusa oraz że Daniel G. zablokował i opisał prawie cały poziom 7 – Inżynieria systemów.

Poniższe obrazy przedstawiają talię medyczną, konwersję postaci humanoidalnego mutanta w wysokiej rozdzielczości w mutanta wirusa, zablokowaną całość poziomu 7, po której znajdują się nowe zrzuty ekranu i grafiki koncepcyjne:

Zobacz post imgur.com

Ludzie ciekawi postępu w cyberprzestrzeni w System Shock Remake odpowiedź znajdziesz właśnie tutaj dzięki Q&A na ten temat:

Q: Jaki jest plan na cyberprzestrzeń?

 

A: W trakcie tworzenia prac pracowaliśmy nad kilkoma koncepcjami i jeszcze na nic nie zdecydowaliśmy. Obecnie mamy dwuosobowy zespół pracujący specjalnie nad cyberprzestrzenią i mamy nadzieję, że wkrótce będziemy mieli czym się podzielić. Uważamy, że jest to tak ważna część tożsamości System Shock, że chcemy mieć pewność, że wywoła oszałamiającą reakcję już przy pierwszym zetknięciu się z nią.

Jeśli chodzi o pytania i odpowiedzi, nie jest jasne, czy deweloperzy sugerują port Switch w poniższym cytacie blokowym, czy co? Niemniej jednak możesz przeczytać poniżej pytania i odpowiedzi dotyczące System Shock Remake i platform, na które będzie zmierzał:

Q: Czy po ponownym skupieniu/zmianie kierunku gra nadal będzie dostępna na systemach Linux, Mac, PS4 i XBOX One?

 

A: Absolutnie. Nightdive jest teraz autoryzowanym twórcą gier na PlayStation i Xbox, a dzięki zmianie stylu i zakresu będziemy mogli przenieść grę na inną bardzo popularną platformę.

Co więcej, twórcy będą transmitować strumieniowo System Shock Remake, ale jeśli przegapiłeś ostatnie transmisje, będziesz mógł je wszystkie obejrzeć Kanał YouTube Nightdive Studios. Przyszłe transmisje można znaleźć na twitch.tv, których data i godzina są wymienione tutaj:

  • 7 maja: Dev z Danielem Grayshonem pojawi się o 2:00 czasu PST
  • 9 maja: Gra z Karlee Meow o 4:00 czasu PST
  • 10 maja: Gra z Karlee Meow o 4:00 czasu PST
  • 11 maja: Dev i Stephen Kick o 6:00 czasu PST
  • 14 maja: Dev z Danielem Grayshonem o 2:00 czasu PST
  • 16 maja: Gra z Karlee Meow o 4:00 czasu PST
  • 17 maja: Dev z Chrisem Mansellem o 12:00 czasu PST
  • 18 maja: Dev i Stephen Kick o 6:00 czasu PST
  • 21 maja: Dev/Daniel Grayshon o 2:00 czasu PST
  • 23 maja: Gra z Karlee Meow o 4:00 czasu PST
  • 24 maja: Gra z Karlee Meow o 4:00 czasu PST
  • 25 maja: Dev i Stephen Kick o 6:00 czasu PST
  • 28 maja: Dev z Danielem Grayshonem o 2:00 czasu PST
  • 30 maja: Gra z Karlee Meow o 4:00 czasu PST
  • 31 maja: Dev z Chrisem Mansellem o 12:00 czasu PST

Na koniec zespół stwierdził w poprzednim raporcie, że gra może zostać wydana po 2019 roku i może mieć wstępną premierę w 2020 roku.

Inne media