Jak był artykuł?

1544200sprawdzanie plików cookieFilm F1 2018 obejmuje Monako przy 60 klatkach na sekundę i 1080p
Media
2018/05

Film F1 2018 obejmuje Monako przy 60 klatkach na sekundę i 1080p

Charles Leclerc, pochodzący z Monako, jest zawodowym kierowcą F1. Nawiązał współpracę z firmą Codemasters, aby krótko oprowadzić graczy po torze Monako w F1 2018 wycieczka ma zostać wydana na konsole domowe i komputery PC 24 sierpnia.

Film trwa niecałe dwie minuty i przedstawia pełne okrążenie toru wyścigowego w Monako, podziwiając wspaniałe widoki i słoneczną pogodę, gdy nad asfaltowym torem wyścigu unosi się estetyczny pejzaż miejski.

Można sprawdzić na zewnątrz video poniżej.

Wyścig jest niezwykle szybki. To także miła, mała prezentacja Codemasters, która jest bardzo przyjazna dla liczby klatek na sekundę F1 2018. Leclerc omawia każdy z zakrętów – jak hamować, kiedy przyspieszać, jak agresywnie atakować zakręt, jak zwalniać z zakrętu, jak koncentrować się na prędkości na szybkich odcinkach i na co uważać gdy w pobliżu są inni konkurenci.

Grafika wygląda na akceptowalną taką, jaka jest. Mam wrażenie, że rozdzielczość mogła być czystsza lub przynajmniej można było zwiększyć antyaliasing; a model samochodu nie do końca odpowiada temu, co niektórzy gracze mogliby uznać za akceptowalny w przypadku gry wyścigowej stworzonej na sprzęt z 2018 roku (zwłaszcza na PC – nawet przy tych dupkach rujnujących ceny wydobywaniem bitów).

Myślę, że oświetlenie było w miarę przyzwoite. Duże cienie rzucają ciemne światło na pojazd, podczas gdy miękkie cienie szybko znikają. Przejścia światła składające się z wielu cieni na pojeździe są również całkiem atrakcyjne w skali 1:06. Możesz zobaczyć, jak węgiel prowadzący w dół do przodu pojazdu rzuca cienie, które zmieniają kąt w zależności od ustawienia pojazdu w stosunku do globalnego emitera światła. Równie miło jest zobaczyć, jak światło załamuje się i kołysze od twardych do miękkich cieni wzdłuż ramy pojazdu, w zależności od stopnia ekspozycji pojazdu na określone rzucanie światła.

Jednak niektóre tekstury tła w niższej rozdzielczości na niektórych budynkach nie są tak ostre, a efekt rozmycia może rozpraszać w połączeniu z bieżącą rozdzielczością wewnętrzną.

Oczywiście nadal jest czas na dopracowanie niektórych z tych elementów, ponieważ gra jest jeszcze bardzo daleka od premiery, a oczywiście część zawartej w niej zawartości jest naprawdę imponująca. Myślę, że kamera w kokpicie jest świetna i gdyby ogólna wierność gry była wyższej jakości, wyglądałaby dosłownie jak prawdziwe życie. Lusterka boczne również mają świetną jakość i imponujące jest to, że renderują się zsynchronizowane z grą przy 60 klatkach na sekundę, a nie w przerwie przy 30 klatkach na sekundę, jak w niektórych innych grach wyścigowych.

Ponadto dyrektor gry Lee Mather wyjaśnił w poście na stronie, że do gry dodano system odzyskiwania energii, mówiąc…

„Do fizyki pojazdów w F1 2018 dodano zarządzany przez gracza system odzyskiwania energii (ERS), ponieważ zawsze staramy się zapewnić możliwie najbardziej autentyczne odtworzenie sportu. Wzmacniając potężny silnik spalinowy, gracz będzie miał do wyboru wiele trybów rozmieszczania. Włączenie ERS nie tylko zapewni graczowi jeszcze bardziej autentyczne doświadczenia z Formuły 1, ale posłuży do stworzenia jeszcze bardziej zróżnicowanych i ekscytujących wyścigów.

W każdym razie, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej nt F1 2018Pamiętaj, aby odwiedzić oficjalna strona internetowa. Gra ukaże się 24 sierpnia na PC, PS4 i Xbox One.

Inne media