Jak był artykuł?

1543240sprawdzanie plików cookieEmulator RPCS3 PS3 może niemal uruchomić trylogię God Of War przy 60 klatkach na sekundę
Media
2018/05

Emulator RPCS3 PS3 może niemal uruchomić trylogię God Of War przy 60 klatkach na sekundę

Emulator RPCS3 dla gier PS3 wprowadza pewne poważne ulepszenia i postępy. Istnieje film prezentujący postęp, jaki poczyniły najnowsze wersje RPCS3 podczas uruchamiania gier takich jak God of War trylogia.

YouTuber BSOD Gaming zmontowaliśmy blisko 15-minutowy film przedstawiający grywalność i kompatybilność God of War trylogia na emulatorze RPCS3. Możesz to sprawdzić poniżej.

Jak wspomniano w filmie, przy stałej liczbie klatek na sekundę gry działają w 60 klatkach na sekundę. Przez pierwsze pięć minut filmu widzimy niektóre fragmenty rozgrywki z pierwszej części i nawet podczas walk z bossami i wymagających sekwencji rozgrywki zablokowana liczba klatek na sekundę nie zmienia się z 60 klatek na sekundę.

Zauważono, że w rzeczywistości możliwe jest uruchomienie gry z odblokowaną liczbą klatek na sekundę, sięgającą 120 klatek na sekundę, ale niespójność i wyższa liczba klatek na sekundę utrudnią granie w niektóre mini-gry.

Należy zauważyć, że nawet dla God of War II, gra nadal działa płynnie i nieskazitelnie przy 60 klatkach na sekundę, niezależnie od tego, czy dzieje się to podczas wstępnie renderowanych przerywników filmowych, czy podczas niesamowitych walk z bossami.

Podobnie jak w pierwszej grze, możesz także biegać God of War II z odblokowaną liczbą klatek na sekundę, a także pozwoli ci uruchomić grę z prędkością do 120 klatek na sekundę, ale będzie zawierał pewne błędy zakłócające grę, ponieważ sterowanie i mini-gry są zaprojektowane tak, aby działać z ograniczeniem do 60 klatek na sekundę .

Koniec filmu prowadzi graczy przez proces zdobywania God of War III do pracy dla RPCS3. Aby gra mogła działać, będziesz musiał zmodyfikować niektóre ustawienia debugowania, ustawienia grafiki i ustawienia emulacji. Występują także pewne problemy z artefaktami graficznymi w menu tekstowym i renderowaniu niektórych zasobów.

Możesz jednak wejść do gry, ale możliwości nadal nie są w pełni takie, jak powinny. W rzeczywistości rozgrywka w grze jest ograniczona średnio do około 11 klatek na sekundę, moduły świetlne nie ładują się prawidłowo, występują problemy z renderowaniem cieni, a tekst interfejsu użytkownika jest całkowicie nieczytelny.

Wydaje się, że mapowanie postaci jest już dostępne, wraz z shaderami, animacjami i fizyką. Efekty specjalne i środowiskowe efekty alfa działają, ale oświetlenie geometrii jest wyłączone, podobnie jak tekstury i efekty cieniowania.

Przed nami jeszcze długa droga God of War III można w pełni grać na RPCS3, ale w dwie pierwsze gry wydaje się, że można w pełni grać przy 60 klatkach na sekundę.

Możesz pobrać najnowszą wersję alfa emulatora RPCS3, która została wydana 18 maja 2018 r., odwiedzając stronę oficjalna strona internetowa RPCS3.

Inne media