Jak był artykuł?

1542580sprawdzanie plików cookieDyrektor generalny Spike Chunsoft twierdzi, że sukces na Zachodzie wynika z tego, że gracze pragną japońskich treści
Branżowe
2018/05

Dyrektor generalny Spike Chunsoft twierdzi, że sukces na Zachodzie wynika z tego, że gracze pragną japońskich treści

Dyrektor generalny Spike Chunsoft, Mitsutoshi Sakurai, wziął udział w wywiadzie w marcu, aby opowiedzieć o grach japońskich i zachodnich oraz sukcesie, jaki firma osiąga dzięki różnicy między światami Zachodu i Wschodu.

miejsce publikacji gryIndustry.biz w marcu wziąłem udział w konferencji Game Developers Conference (GDC) i spotkałem się z dyrektorem generalnym Spike Chunsoft, Mitsutoshi Sakurai. Chociaż rozmowa miała miejsce w marcu, serwis opublikował wywiad dopiero w maju tego roku.

Według strony publikacji Spike Chunsoft skupia się na treściach „bardzo japońskich”, aby służyć niszowym fanom na innych rynkach. Niemniej jednak Spike Chunsoft znalazł rosnącą międzynarodową grupę graczy tęskniących za japońskimi grami, co doprowadziło pod koniec 2017 roku do założenia amerykańskiej spółki zależnej w Long Beach w Kalifornii.

Oprócz powyższego Sakurai zauważył, że zaczął rozumieć atrakcyjność, jaką gry Spike Chunsoft mogą mieć w USA wraz z premierą w 2014 roku Danganronpa: wyzwalanie Szczęśliwy Havoc na PS Vicie.

Danganronpa – Maszyny Zabójców

Jednak biorąc to wszystko pod uwagę, jaki sukces odniósł Spike Chunsoft po 2014 roku? Cóż, wywiad postawił Sakurai w miejscu i oto, co miał do powiedzenia na ten temat Danganronpa gry i Zachód:

„NISA opublikowała tytuł i nie spodziewała się, że stanie się popularnym hitem, ale ostatecznie okazał się bardzo dobrym tytułem na Zachodzie. Wydaliśmy także Danganronpę 1 i 2 na platformę Steam [w 2016 roku], co również odniosło duży sukces. Każdy z nich sprzedał się w liczbie około 200,000 XNUMX pobrań, a to było około dwa lata temu. Wtedy poczuliśmy, że możemy zostać zaakceptowani na Zachodzie, więc około rok temu zaczęliśmy przygotowywać się do otwarcia spółki zależnej w USA”.

Mówiąc o rozwoju na Zachodzie, Sakurai przedstawił swoje podejście do gier AAA i zmiany w postrzeganiu:

„W Japonii Final Fantasy przypomina trochę Call of Duty czy Battlefield. To dla nich jak główne tytuły AAA. Ale wcześniej, kiedy przywieźliście tutaj Final Fantasy… Było popularne, ale wciąż było inne. To nie był amerykański tytuł [AAA]. Mam jednak wrażenie, że japońska zawartość zmienia się z biegiem czasu, ponieważ teraz Final Fantasy jest tutaj postrzegane jako tytuł AAA.

Co więcej, na stronie publikacji zauważono, że według Sakurai japońscy wydawcy zawsze dbają przede wszystkim o lokalną publiczność i że rynek japoński powinien stanowić podstawę obsługi rynku globalnego:

„Wydaje mi się, że inne firmy twierdzące, że wytwarzają produkty na rynek globalny, mogą tak twierdzić, ale najważniejsze jest to, że skupiają się na sprzedaży w Japonii. Na przykład [ostatnie gry Devil May Cry i Dead Rising] zostały stworzone przez Capcom przy użyciu zachodnich studiów i sprzedawały się dobrze na Zachodzie, ale w Japonii nie sprzedawały się dobrze. W przypadku Dark Souls udało się to naprawdę dobrze w Japonii, ale nie sądzę, że planowano zrobić to dobrze na Zachodzie. Po prostu skończyło się dobrze. Również Final Fantasy… nadal ma swój największy rynek w Japonii w porównaniu z rynkiem światowym. Dlatego nadal uważam, że najważniejsze jest posiadanie rynku japońskiego jako podstawy obsługi rynku globalnego”.

Wywiad uległ zmianie i zaczął koncentrować się na tym, dlaczego rynek ma coraz większe upodobanie do japońskich gier/treści. Sakurai odpowiedział i podzielił się swoimi przemyśleniami:

„Nie wiem, dlaczego rynek zaczął upodobać sobie japońską zawartość, ale z mojego własnego doświadczenia wynika, że ​​gracze są tak przyzwyczajeni do grania w wysokobudżetowe tytuły AAA, że może po prostu im się to znudziło. Japońskie treści są świeże i niepowtarzalne dla ich umysłów. Być może z tego powodu zaczęliśmy być bardziej akceptowani”.

Strona publikacji później przyniosła sukces Ogień Pro Wrestling Świat – który ma ocenę „Bardzo pozytywną” na Steamie – do Sakurai, który następnie odpowiedział, podając następujące informacje:

„To kolejny powód, dla którego warto otworzyć filię w USA: możliwość bezpośredniego rozmawiania z amerykańskimi konsumentami i zapoznania się z ich opiniami oraz współpraca z nimi przy tworzeniu dobrego produktu, który będzie służył rynkowi”.

Pod koniec wywiadu witryna publikacji chciała wiedzieć, co Sakurai sądzi o platformie PC. Myśli Sakurai znajdują się poniżej:

„Myślę, że możliwości [na PC] są nieograniczone, jeśli spojrzeć na to w sensie globalnym, szczególnie w Azji Południowo-Wschodniej. Rynek jest obecnie bardziej otwarty na komputery PC. Więcej osób na tym rynku ma dostęp do komputerów osobistych”.

Wreszcie Spike Chunsoft w dalszym ciągu koncentruje się na treściach „bardzo japońskich”, poszerzając jednocześnie swój asortyment tytułów przy pomocy „partnerstw zewnętrznych”.

Inne wiadomości branżowe