Jak był artykuł?

1522690sprawdzanie plików cookieA Way Out sprzedało się w milionie egzemplarzy
Aktualności
2018/04

A Way Out sprzedało się w milionie egzemplarzy

Hazelight Studios ' A Way Out rozeszło się w ponad milionie egzemplarzy na PC, PS4 i Xbox One. Kooperacyjna gra akcji w reżyserii Josefa Faresa została wydana 23 marca 2018 roku, a sprzedaż miliona egzemplarzy zajęła zaledwie cztery tygodnie.

Nieźle jak na tytuł niezależny, który otrzymał niewielkie wsparcie wydawnicze i dystrybucyjne od Electronic Arts. Jestem prawie pewien, że byliby w stanie przenieść kilkaset tysięcy egzemplarzy więcej, gdyby gra była dostępna na Steamie, ale wiesz, jak niektórzy wydawcy mają awersję do rentowności.

Tak czy inaczej, wiadomość o milionie sprzedanych egzemplarzy przyszła dzięki uprzejmości tweeta, w którym Josef Fares przesłał dalej tweet studia Hazelight, w którym przyznał, że nie tylko sprzedano milion egzemplarzy, ale dostęp do gry miało ponad dwa miliony osób.

Powodem podwojenia zaangażowania graczy jest to, że możesz tylko grać A Way Out z drugą osobą, albo na podzielonym ekranie w lokalnym trybie współpracy, albo na podzielonym ekranie w trybie współpracy online.

W przeciwieństwie do innych tytułów kooperacyjnych, nie ma możliwości grania A Way Out w trybie dla pojedynczego gracza. Do gry zawsze potrzebny jest drugi gracz. Wiele zależy od sposobu, w jaki gra się w grę. W niektórych przypadkach sztuczna inteligencja po prostu nie dysponuje arbitrażem poznawczym pozwalającym określić, co próbuje lub próbuje zrobić ludzki gracz. Na przykład w grze jest wiele momentów, w których gracz może chcieć pobawić się przedmiotami z otoczenia, włożyć trochę wysiłku w huśtawkę lub wykonać określone zadanie w określonym czasie. Sztuczna inteligencja nie do końca ma takie możliwości, ale przypuszczam, że mogliby zmapować niektóre schematy kontroli AI na gamepadach, aby to zrekompensować.

Tytułowi kooperacyjnemu udało się zwrócić na niego uwagę przed premierą dzięki tyradzie Josefa Faresa przeciwko Oscarowi.

Kilka dobrze zrobionych zwiastunów, przyzwoita cena i pozytywne opinie wydają się działać na korzyść Hazelight i teraz A Way Out stało się sukcesem. To, czy gra jest opłacalna, czy nie, to już zupełnie inna dyskusja, ale jeśli uda im się przenieść około 2 milionów kopii, wyobrażam sobie, że z łatwością mogliby osiągnąć poziom rentowności.

Inne wiadomości