Jak był artykuł?

1519100sprawdzanie plików cookieOd redakcji: Analiza argumentu „Wygraliśmy i pokonaliśmy EA”.
Aktualności
2018/04

Od redakcji: Analiza argumentu „Wygraliśmy i pokonaliśmy EA”.

Po zmianie Electronic Arts i DICE Star Wars Battlefront 2systemu postępów i mikrotransakcji, wydaje się, że wśród graczy panuje podział: niektórzy uważają, że konsumenci pokonali EA, podczas gdy inni uważają, że z tej sytuacji tak naprawdę niewiele lub prawie nic nie wyszło. W tym artykule przyjrzymy się obu stronom.

Na początku wypuściło EA i DICE Star Wars Battlefront 2 w listopadzie 2017 r., który następnie spotkał się z złym przyjęciem ze strony mediów, stron internetowych i różnych forów ze względu na jego postęp i konfigurację mikrotransakcji. Przejdźmy do 16 marca 2018 r. i raportu na temat ea.com szczegółowo opisał łatkę z 21 marca, która próbowała naprawić kontrowersyjny tytuł.

Po opublikowaniu aktualizacji z 21 marca wśród graczy pojawił się niewielki podział: niektórzy uważali, że dzięki temu posunięciu EA i DICE zapewniono zwycięstwo, podczas gdy inni uważali, że w ogóle nic nie zostało zrobione.

Praca IT Człowiek aktu który wyraża swoje stanowisko w sprawie danej sytuacji, który dysponuje również filmem i opisem zamieszczonym poniżej:

„Skandal Star Wars: Battlefront 2 wstrząsnął światem gier. Prawdopodobnie największa kontrowersja od czasu oryginalnego Mortal Kombat, była to PR-owa katastrofa dla Electronic Arts. Ale czy EA i DICE naprawiły Battlefront 2 w swoich najnowszych aktualizacjach? Czy gracze NAPRAWDĘ wygrali tę bitwę? A może to tylko chwilowe zwycięstwo?”

Spowodowało to wideo przypominające reakcję LegacyKillaHD, który nie krytykuje The Act Mana, ale po prostu wyraża swoją opinię na temat sytuacji. W przeciwieństwie do filmu The Act Man zatytułowanego „Gamers Vs. Electronic Arts – wygraliśmy” – tekst nagłówka wideo LegacyKillaHD brzmi: „Electronic Arts kontra gracze – przegraliśmy”.

Poniżej możesz obejrzeć reakcję LegacyKillaHD na EA i obecną sytuację.

Jest coś interesującego, co chciałbym wrzucić dzięki uprzejmości obu filmów, a jest to podsumowanie tego, co wydarzyło się z EA, Star Wars Battlefront 2oraz projekt ustawy, który przedstawił przedstawiciel stanu Hawajów Chris Lee próbując wprawić się w ruch.

Po pierwsze, przyjrzyjmy się akcjom EA na przestrzeni roku i pozwolę wam ocenić, jak to wyglądało z przeszłości (przed i po Star Wars Battlefront 2 wysłane) do teraz.

Argument EA 1

Po drugie, chociaż Star Wars Battlefront 2 nie spełnił oczekiwań EA co do sprzedaży, i tak stanowił zysk dla firmy. Wiemy o tym dzięki publikacji serwisu gamesindustry.biz poinformował dyrektor finansowy Electronic Arts, Blake Jorgensen, mówiąc:

„W trzecim kwartale spodziewaliśmy się sprzedaży około 3 milionów sztuk, ale zabrakło nam niecałego 8 miliona sztuk”.

Przeciwieństwem sprzedaży zgodnie z oczekiwaniami EA jest zysk finansowy uzyskany dzięki systemowi mikrotransakcji w Star Wars Battlefront 2, który nie miał wpływu na firmę, zgodnie z treścią zgłoszenia opublikowanego 17 listopada 2017 r.:

W dniu 16 listopada 2017 r. firma Electronic Arts Inc. („EA”) ogłosiła na blogu na swojej stronie internetowej pod adresem www.ea.com/news, że wyłączy do odwołania wszystkie zakupy w grze związane z tytułem Star Wars Battlefront II . Nie oczekuje się, że zmiana ta będzie miała istotny wpływ na wytyczne finansowe EA na rok finansowy 2018.

Trzecia i ostatnia rzecz dotyczy walki przedstawiciela stanu Chrisa Lee i jego zespołu ze skrzynkami z łupami. W nowym raporcie nt hawaiitribune-herald.comjak widać na filmie LegacyKillaHD, Lee i ekipa praktycznie ponieśli porażkę. Witryna informuje o rachunkach Lee, mówiąc:

„Kwartet ustaw, które regulowałyby potencjalnie uzależniające systemy „hazardu” w grach wideo, upadł z powodu niedotrzymania terminów legislacyjnych”.

Co więc to wszystko oznacza? Cóż, oznacza to, że EA i DICE zrobiły trzy kroki na arenie mikrotransakcji, ale zostały odrzucone tylko o jeden krok. Do tych wybryków udało się zaangażować ESRB, która przyjęła wytwórnię, która będzie mieszać gry inne niż drapieżne (obejmujące DLC i MTX) z grami drapieżnymi, a wynik końcowy i tak zdołał opuścić DICE Star Wars Battlefront 2 z aktywnymi mikrotransakcjami.

Inne wiadomości