Jak był artykuł?

1522180sprawdzanie plików cookieIron Danger to akcja, RPG, RTS ze znaczną ilością fińskiego
Media
2018/04

Iron Danger to akcja, RPG, RTS ze znaczną ilością fińskiego

Pomyśl o komiksach, CGI, magii, steampunku i izometrycznej strategii czasu rzeczywistego, a może się wydawać, że Action Squad chce zrobić o wiele więcej, niż normalnie byłoby to uważane za ambitne. Żelazne niebezpieczeństwo.

W sercu tego wszystkiego leży jednak głęboko zakorzeniona fascynacja Kalevala który ma teraz drażniącą wersję pre-alfa.

https://www.facebook.com/irondangerworld/videos/1877433942320150/

Fiński folklor Wikingów i opowieść o klasycznym pojedynku dobra ze złem stanowią główne tło fantastycznej scenerii, w której mieści się Kipuna, prostak z nieuzasadnioną pierwotny władzę nad czasem i śmiercią. Los chciał, że wspomniana władza to ta, o którą walczą walczące frakcje.

Z jednej strony jest Miasto Kalevala, coś w rodzaju Metropolis na sterydach, jak to uważają twórcy, Northlanders z drugiej i próbuje wykorzystać moc do różnych celów/celów w obliczu wielu zgonów pomiędzy nimi.

Jeśli to w ogóle przyniesie ulgę, Kipuna oferuje kopniak boczny i adaptację manipulacji czasem, która próbuje rzucić wyzwanie normom akcji – w tym gatunków RPG Żelazne Niebezpieczeństwo wywodzi się również z.

https://www.facebook.com/irondangerworld/videos/1851800188216859/

Może to oznaczać spowolnienie czasu w celu wypróbowania różnych mechanik, wykorzystanie zdobytej wiedzy do powrotu do lepszych decyzji metodą prób i błędów, a nawet przekazywanie strategii pomiędzy duetem bohaterów.

Decyzje rzeczywiście będą miały wpływ na rozwój postaci i niezależnie od inspiracji RPG, nacisk należy położyć na historię, a nie na dostosowywanie gracza/rozwój umiejętności. Wybrane zestawy wyposażenia/ulepszeń mają oczywiście sprawiać przyjemność, ale tylko po spełnieniu specjalnych celów, bez konieczności grindowania.

Wśród innych niuansów opartych na Unity, takich jak proceduralnie generowana populacja w grze, zamierzono komunikować walkę w inteligentny sposób, przy czym przeważnie liniowe doświadczenie zostało zaprojektowane na dwa odcinki po około 25 odcinków i 5-10 godzin gry każdy.

https://www.facebook.com/irondangerworld/photos/a.641742679222622.1073741827.639633849433505/1811015145628697/?type=3

co ciekawe Żelazne Niebezpieczeństwo rozpoczął życie jako temat do pełnometrażowej fabuły, która posunęła się tak daleko, że stała się dowodem słuszności koncepcji Teaser około 2015. Plany mogły zostać porzucone, ale Action Squad nadal chce Powieści graficzne poprzedzających premierę gry.

Z myślą o komputerach PC i konsolach zgłoszenia do testów przed alfa są obecnie przyjmowane za pośrednictwem Niezgoda.

Inne media