Jak był artykuł?

1519780sprawdzanie plików cookieDouble Cross ogłoszony na Steamie i Nintendo Switch, ale wygląda na bardzo pusty
Media
2018/04

Double Cross ogłoszony na Steamie i Nintendo Switch, ale wygląda na bardzo pusty

Firma 13Am Games ogłosiła, że ​​tego lata na Steamie i Nintendo Switch ma pojawić się nowa platformówka o nazwie Double Cross.

Gra opowiada o agentce czasu o imieniu Zahra Sinclair, mniejszości żeńskiej (ponieważ jest to [bieżący rok] i czy naprawdę można spodziewać się czegoś innego po niezależnym studiu?), która musi podróżować w czasie i przestrzeni, aby zachować równowagę. Założeniem przypomina trochę Wojowników czasu Dragonball Xenoverse, który musi przywrócić równowagę i utrzymać pokój poprzez wieloświat.

Double Cross różni się znacznie od Dragonball Xenoverse o ile jest to platformówka typu side-scrolling, podobna do tej 20XX lub wiele najnowszych side-scrollerów Inti Creates.

Niedawno opublikowano zwiastun zapowiadający grę, który możecie obejrzeć poniżej.

Gra stara się przyjąć stonowane podejście do rozwiązywania konfliktów, ograniczając ilość przemocy, jaką gracze mogą rozproszyć, opierając się głównie na zdolnościach Zahry do manipulowania czasem w celu spowalniania obiektów oraz chwytania i rzucania nimi, aby pokonać wrogów i przejść kolejne poziomy.

Jest Bioniczny komandos- element stylu gry, w którym huśtasz się po platformach za pomocą haka plazmowego, aby chwytać się przepaści i usuwać szczeliny.

Chociaż projekty postaci wyglądają jak coś z japońskiego side-scrollera, rzeczywistość jest taka, że ​​13AM Games to tak naprawdę kanadyjskie studio, stąd ich niechęć do typowego wzmocnienia, białego bohatera płci męskiej i rozgrywki zorientowanej na broń.

Jeśli wolisz platformówki z łamigłówkami, gra wydaje się być oparta na tym stylu rozgrywki, ale same poziomy wydają się duże, przepastne i… cóż, puste.

Tła wydają się być na wczesnym etapie rozwoju; na wzorach duszków znajdują się duże obszary nicości. Kamera jest również w dużym stopniu oddalona, ​​jak gdyby gracze mieli się czym nacieszyć otoczeniem, ale wiele scen jest po prostu dużych i pustych. Ponadto nie wydaje się, aby gracz stanowił duże wyzwanie, jeśli chodzi o stawienie czoła wrogom.

Podwójny Krzyż - Człowiek-Kwiat

Zwiastun zapowiada jakąś walkę z bossem, ale tak naprawdę nie widzimy, jak ona się rozgrywa.

Osoby w sekcji komentarzy zauważają to Double Cross ma ciekawą koncepcję i projekty postaci, ale faktyczna rozgrywka „nie wygląda zbyt dobrze”.

Inni mają wrażenie, jakby oglądali materiał filmowy z fazy przedalfa gry, która wciąż jest w fazie rozwoju.

Według twórców skupili się bardziej na różnych stylach rozgrywki, które chcieli zaprezentować graczom Double Cross, z Alexem Rushdym, dyrektorem generalnym 13AM Games, wspominającym w komunikacie prasowym…

„Zaprojektowaliśmy Double Cross tak, aby dostosować się do różnych stylów rozgrywki dzięki naszej rozgrywce przygodowej i unikalnemu systemowi ulepszeń”

 

„Chcemy, aby gracze znaleźli styl, który najbardziej im odpowiada, a jednocześnie dostosowują się do wszelkich pojawiających się wyzwań. Gracze mogą dowolnie dostosowywać sposób gry oraz wybierać, w jaki sposób i w jakiej kolejności rozgrywają poziomy.”

Pierwsze wrażenie jest najważniejsze i to właśnie teraz Double Cross nie zrobiła tak naprawdę wrażenia na graczach poza przyzwoitymi animacjami postaci i mechaniką platformową. Będą musieli zwiększyć poziom trudności, dopracować tła i dodać bardziej treściwe wyzwania, jeśli nie chcą stać się wersją z 2018 roku. Nie Mighty 9.

Inne media