Jak był artykuł?

1515040sprawdzanie plików cookieDead Static Drive ma podstawki pod piwo, teraz w Day of The Devs: GDC
Media
2018/03

Dead Static Drive ma podstawki pod piwo, teraz w Day of The Devs: GDC

Mdlejąc Płonący Legion: Zapłon przed wyjazdem na weekend, bardzo skutecznie przypomniał mi również, co będę przegapić na Konferencji Twórców Gier.

Nie będę na GDC, co jest trochę jak bycie dziwnym dzieckiem na placu zabaw @GDC/GDC18 przyrostek do prawie każdego niezależnego uchwytu w moich kanałach społecznościowych. Jest to także wyraźne przypomnienie wczesnych wersji/prototypów/koncepcji, które chciałbym wypróbować od razu.

Weź Mike'a Blackney'a Dead Static Drive na przykład.

Mając na Twitterze pseudonim, który oznacza Kurt Russell, Mike wydaje się chcieć ujawnić jedynie Grand Theft Cosmic-Horror, wyścigowe Mustangi w paski i klasyczną podróż po Ameryce.

Dodajmy do tego „przedapokaliptyczny”, złowieszczy klimat komiksu, mnóstwo pustynnego słońca/eksplozji/wypaleń i aluzje do Quentina Tarantino, Mad Max i Bullitt-jak zapał jest mnóstwo.

Chociaż zegar w grze dotyczący końca świata został ustawiony na 30 dni w narracji, która jest równie pamiętna.

Gracze muszą przedostać się z bliżej nieokreślonego punktu A do bliżej nieokreślonego punktu B, przemierzając rozległy obszar nierealnego świata, nad którym panuje Lovecraftian. ikra, żyć/oddychać życie cywilne i autostopowicze.

Wydarzenia w czasie rzeczywistym rozgrywają się na tym obszarze niezależnie od pozycji gracza w danym momencie; chociaż fizycznie niemożliwe jest obsłużenie tego wszystkiego, Dead Static DriveElement roguelike resetuje się po upływie 30 dni w grze, aby rozpocząć kolejną rozgrywkę.

Narracja powtarza się, podążając tymi samymi rozgałęzionymi ścieżkami, tyle że tym razem z uzyskaną wiedzą o postępie wzmacniającym poprzednią pętlę gry; śmierć w grze oznacza po prostu, że gracze tracą wydarzenia w czasie rzeczywistym, podczas gdy „odpoczywają i regenerują się”, co pozostaje atrakcyjne dla entuzjastów nie-roguelike.

Połączenia Grand Theft Auto niezależnie od natchnionej akcji/eksploracji, Mike wydaje się równie chętny do wprowadzenia własnych mechanizmów w sposób pozwalający na zarządzanie niezbędnymi rzeczami podczas podróży, plecaki, broń, przestrzeń bagażowa i nie tylko za pośrednictwem system inwentaryzacji.

Odpoczynek/Regeneracja jest powiązana ze wskaźnikiem szaleństwa, który odpowiednio wpływa na postrzeganie przez gracza okropności/autostopowiczów/NPC, które napotykają; przerażające, ale z tonami Reservoir Dogs, Fast Times at Richmond High i Twin Peaks słyszałem nawet, jak mówił Mike.

Plus podstawki za twoje piwo.

Nie podano daty premiery, ale Dead Static Drive jest częścią edycji GDC firmy Double Fine/iam8bit Dzień Devsów niezależna prezentacja. Możesz monitorować postępy na Kaseta i/lub zadzwoń do Mike'a, jeśli idziesz.

Inne media