Jak był artykuł?

1513200sprawdzanie plików cookieGotowa czy nie Aktualizacja deweloperska dotyczy broni, sztucznej inteligencji i rozgrywki
Media
2018/03

Gotowa czy nie Aktualizacja deweloperska dotyczy broni, sztucznej inteligencji i rozgrywki

Void Interactive udostępniło nową aktualizację zawierającą szczegółowe informacje Gotowy czy nie, gra, która będzie próbowała połączyć realistyczną taktykę z mrocznymi, żywymi scenariuszami w konfiguracji przypominającej SWAT. Taktyczna gra na PC dla jednego gracza jest obecnie w fazie rozwoju, a najnowsza aktualizacja pozwala rzucić okiem na to, co jest przygotowywane.

Ready or Not brzmi jak współczesna kontynuacja starszego Rainbow 6 gry, z wyjątkiem znacznie ciemniejszych. Nowy tytuł studia Void Interactive będzie badał kontrowersyjne przypadki, które elitarny zespół SWAT musi rozwikłać, czasami ujawniając je w nieprawdopodobnych miejscach.

Trzecia aktualizacja eksploracyjna Ready or Not można znaleźć na voidinteractive.neti przedstawia materiał filmowy z gry w czasie rzeczywistym.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, sztuczna inteligencja w grze może być spontaniczna i bardzo zabójcza. Nieskrępowani podejrzani mogą wstać i uciec, gdy w pobliżu nie ma członków SWAT. Może to prowadzić do kolejnej możliwości znalezienia przez nich innej broni, dzięki której będą mogli się bronić.

Poniżej znajduje się przykład spontanicznej sztucznej inteligencji, w której podejrzany upada i przetacza się za automatem, aby się ukryć. Jeden z funkcjonariuszy SWAT atakuje podejrzanego, zanim ten ma szansę odpowiedzieć ogniem.

Spontaniczne działania dotyczą także cywilnej sztucznej inteligencji, co oznacza, że ​​niektórzy wpadną w panikę, gdy padną strzały. Kiedy sytuacja stanie się trudna, spróbują znaleźć jasne wyjście lub uciec. Podobnie sprawcy mogą próbować wykorzystać cywilów jako tarczę taktyczną, gdy będziesz próbował ich zatrzymać.

Void Interactive ogłosiło również, że pracuje nad ciężkimi animacjami, szybkim przeładowaniem, które pozwoli ci zbierać wyrzucone magazyny/klipy i innymi funkcjami, które dodadzą ogólnego klimatu grze.

Trzy krótkie filmy pokazują powyższe poprzez animacje śmierci, jak sprawdzić stan amunicji za pomocą MP5 i szybkie przeładowanie za pomocą pistoletu Five-Seven.

Jeśli wszystko pójdzie dobrze, Gotowy czy nie nie będzie mieć losowych głów na kilku wybranych ciałach, ale ogromną liczbę w pełni szczegółowych postaci dostosowanych do środowiska każdego poziomu. Technologię tę uzyskano poprzez zeskanowanie 128 mężczyzn, kobiet i dzieci w celu wykorzystania w grze.

Jeśli wydaje Ci się, że ta gra jest czymś, za czym możesz przejść obojętnie, możesz dotrzymać kroku twórczości Void Interactive, płacąc voidinteractive.net wizyta.

Inne media