Michała Bernata Krew Olcha to fajna gotycka gra fantasy, której akcja rozgrywa się w epoce wiktoriańskiej, w której gracze będą kontrolować łowców potworów, aby ocalić ludzkość i uwolnić świat od potworów, które wpadają w nocy.
Gra utrzymana jest w mrocznej, ponurej estetyce fantasy, podobnej do gier tego typu Koszmarne istoty or Vampire: The Masquerade. Nie jest to jednak kolejna gra polegająca na bieganiu i strzelaniu ani hackowaniu przenoszone przez krew or Dziedzictwo Kaina. Zamiast tego jest to sześciokątna turowa gra strategiczna, w której prowadzisz swoją grupę legendarnych pogromców potworów do jądra ciemności, aby ocalić ludzkość… aby mogła rozkwitać i budować serwisy społecznościowe, takie jak Twitter, Facebook i Tumblr… ehh… w takim razie znowu, może najlepiej byłoby pozwolić potworom przejąć kontrolę?
W każdym razie poniżej znajduje się film promocyjny przedstawiający trzy minuty rozgrywki i rodzaj gry, do której dążą twórcy. Możesz to sprawdzić poniżej.
Polscy twórcy zdecydowali, że pierwszą poważną zmianą będzie brak konieczności rzucania kostkami trafienia/chybienia w przypadku RNG. Oznacza to, że jeśli wyposażysz broń, która zadaje X obrażeń, zada ona te obrażenia… w całości.
To nie będzie jedna z tych gier, w których oboje stoicie naprzeciw siebie jako nowicjusze na niskim poziomie, rzucacie rękami i pudłujecie w każdej turze, dopóki ktoś w końcu nie straci wystarczającej ilości HP, aby umrzeć podczas wojny na wyczerpanie opartej na chybieniach.
Istnieją jednak elementy, które sprawiają, że gra jest o wiele bardziej taktyczna niż inne turowe gry strategiczne. Na przykład istnieje system wytrzymałości, dzięki któremu w miarę zużywania energii będziesz musiał ją uzupełniać, w przeciwnym razie nie uda ci się połączyć ze swoimi atakami.
Będziesz mieć do dyspozycji broń bliskiego i dalekiego zasięgu, a wrogowie będą mieli przewagę w postaci możliwości wywęszenia cię i upolowania z dystansu. Twórcy opisują podstawową koncepcję rozgrywki i walki w dzienniku dewelopera, który możesz obejrzeć poniżej.
Motywem przewodnim misji będzie polowanie na określone cele, a niektóre z nich będą wymagały badań i eksploracji przed wyruszeniem na polowanie. Dodatkowo możesz przeprowadzić zwiad i ułożyć plan bitwy, zatrudniając zwiadowców NPC, aby wiedzieć, czego się spodziewać.
Jednakże zwiadowcy NPC są przedsięwzięciem ryzyko/zysk, biorąc pod uwagę, że jeśli są zbyt słabi, będą podatni na podstępy diabelskich machinacji i sami mogą zamienić się w potwory.
Podobnie jak wersja Firaxis XCOM, każdy Zabójca będzie miał własne zdolności i umiejętności, które można wykorzystać podczas walki, a także specjalne atuty, które pomogą ci zyskać przewagę nad wrogami.
Istnieją różne klasy łowców, a po drodze będziesz mógł zdobyć przedmioty i nową broń, która ci pomoże. Gra przypomina połączenie polowania i przygotowań Monster Hunter ale z turową walką strategiczną z Murzywi, ale w stylu artystycznym Darkest Lochy.
Jeśli lubisz gry typu horror w stylu gotyckim z turową rozgrywką strategiczną, możesz dowiedzieć się więcej, sprawdzając strona Kickstarter dla Krew Olcha.