Jak był artykuł?

1463740sprawdzanie plików cookieSquare Enix mówi o grach dla jednego gracza i skrzynkach z łupami
Aktualności
2018/02

Square Enix mówi o grach dla jednego gracza i skrzynkach z łupami

Niedawno wywiad pomiędzy prezesem i dyrektorem generalnym Square Enix, Yosuke Matsudą, a inną stroną publikacji ujawnił, co myśli Matsuda na temat gier dla jednego gracza i gier jako usługi.

Tak się składa, że ​​strona z publikacją, która zapoczątkowała wywiad z prezesem i dyrektorem generalnym Square Enix, Matsudą, znajduje się tutaj Metro. Witryna zadawała dyrektorowi generalnemu Matsudzie mnóstwo pytań na temat firmy, gier jako usługi i nie tylko.

Dwie wyróżniające się kwestie dotyczą gier dla jednego gracza i gier jako usługi, co w niektórych przypadkach wydaje się być tematem niepokojącym. Odnosząc się do pytania, które niektórzy wydawcy i programiści uważają, że gry dla jednego gracza nie są już tak skuteczne jak kiedyś, dyrektor generalny Matsuda odpowiedział na pytanie, mówiąc:

„Zdecydowanie będziemy tworzyć więcej gier dla pojedynczego gracza. Myślę, że w obecnym środowisku jest jeszcze więcej platform i jeszcze więcej możliwości udostępnienia ludziom gier dla jednego gracza. Na przykład w przypadku gier na telefony komórkowe nie tworzymy tylko gier free-to-play, tworzymy odpowiednie gry dla jednego gracza, reedycje starych tytułów, a także nowe tytuły. Zatem telefony komórkowe nie muszą być przeznaczone tylko do tego typu rzeczy. Switch to kolejna świetna platforma do gier dla jednego gracza, więc mamy wiele możliwości i naprawdę chcemy kontynuować tworzenie gier dla jednego gracza”.

Później podczas wywiadu dyrektor generalny Matsuda został zapytany o skrzynki z łupami i gry jako usługę. Jeśli nie wiecie, EA i DICE dołożyły wisienkę na torcie swoim tytułem Star Wars Battlefront 2 jeśli chodzi o funkcje typu usługi. Model EA i DICE „gry jako usługa” udało się przyciągnąć wzrok rządu i jest obecnie w trakcie dochodzenia, jeśli w ogóle Loot-boxy są formą hazardu, czy nie.

Odpowiedź Matsudy na temat skrzynek z łupami znajduje się poniżej.

„Oczywiście bardzo źle jest mieć skrzynki z łupami, które utrudniają rozgrywkę graczowi lub w jakiś sposób ją pogarszają. To zdecydowanie nie jest dobra rzecz. Musisz naprawdę pomyśleć o tym, co robią, aby wzbogacić ogólne wrażenia z rozgrywki i jak pasują do tego i ogólnego projektu gry. Myślę, że w ten sposób powinniśmy patrzeć na te rzeczy.”

Oprócz tego pytania Matsuda został zapytany o gry jako usługę i jakie jest podejście Square Enix do tej kwestii. Matsuda stwierdził:

„Gry jako usługa mają bardzo szerokie znaczenie, mogą oznaczać wiele rzeczy! [śmiech] Ostatnio ludzie dyskutują o skrzynkach z łupami i ludziach, którzy nie korzystają z nich właściwie. Myślę, że to wszystko ma związek ze złym postrzeganiem, jakie ludzie mają do słów „gry jako usługa”. Ale tak naprawdę sposób, w jaki na to patrzymy, sprowadza się do… pomysłu, aby utrzymać zaangażowanie ludzi w nasze gry i cieszyć się nimi przez dłuższy czas. W ten sposób naprawdę patrzymy na problem. Sposób, w jaki używamy tego wyrażenia, tak naprawdę… cały pomysł, szczególnie w przypadku gry dla jednego gracza, polega na tym, że po wydaniu gry i dodawaniu kolejnych treści, aby gracze byli zaangażowani i czerpali przyjemność z gry. Dzięki temu rozgrywka staje się bardziej pełna i przyciąga więcej graczy do oryginalnej gry. Takie właśnie podejście podchodzimy do tego pomysłu i dlatego opisaliśmy gry jako usługę w tym sensie.”

Pełny wywiad z prezesem i dyrektorem generalnym Square Enix, Yosuke Matsudą, można przeczytać w całości, przechodząc do wymienionej witryny publikacji, klikając podany link.

Powiedziawszy to, co sądzisz o podejściu Square Enix do gier dla jednego gracza, skrzynek z łupami i gier jako usługi?

Inne wiadomości