Jak był artykuł?

1547420sprawdzanie plików cookieBatman: Enemy Within Season 2 - Episode 4 Opis i selekcje
Media
2018/01

Batman: Enemy Within Season 2 - Episode 4 Opis i selekcje

W końcu zbliżamy się do finału sezonu Telltale Games Batman: Wrogowie Wewnątrz. Drugi sezon dostarczył prawdziwych emocji w porównaniu z pierwszym, a w odcinku 4: What Ails You sytuacja staje się jeszcze bardziej gorąca. Jeśli jesteś ostrożny w sposobie gry i szukasz pomocy w zakresie wyboru, kogo uratować, komu pozwolić umrzeć i jak rozwiązać niektóre zagadki, znajdziesz różne instrukcje dostępne pokrycie prowadnic Batman: Wewnętrzny wróg – Odcinek 4: Co ci dolega na PC, PS4 i Xbox One.

YouTuber DanQ8000 zawiera skromną solucję, która trwa niecałe półtorej godziny i którą możesz sprawdzić poniżej. Pamiętaj, że niektóre solucje zaczynają się od różnych wyborów i kończą różnymi wyborami opartymi na tym, co wydarzyło się w poprzednim odcinku, więc musisz o tym pamiętać w zależności od tego, czy polegasz na przewodniku wideo, który ci pomoże.

Opis przejścia Dana rozpoczyna się od wyboru miejsca, w którym w odcinku 3 Bruce zakochał się w Selinie Kyle.

Odcinek rozpoczyna się, gdy Bruce znajduje się w kriokomorze pana Freeze'a.

Jeśli zaczynasz w kapsule, pierwszą zagadką, którą musisz ukończyć, jest elementarz EMP. Musisz postępować zgodnie ze schematem wyświetlanym na ekranie, tak aby pierwszy przełącznik był zielony (w telefonie Bruce'a będzie niebieski), górny środkowy przełącznik był czerwony po lewej stronie i biały po prawej. Przełącznik środkowy-środkowy jest biały po lewej stronie i zielony po prawej. Dolny środkowy przełącznik jest czerwony po lewej stronie i biały po prawej. Ostatni przełącznik jest biały po lewej stronie i zielony po prawej, jak pokazano na obrazku poniżej.

fuUhATv0

Kiedy Batman dotrze do spa, wejdź do pokoju z mężczyzną z zamrożonym ramieniem. Możesz go zmusić, aby wsiadł do windy, lub po prostu powiedzieć mu, że możesz ich zatrzymać, jeśli ci pomoże.

Pomoże Batmanowi.

Kiedy dotrzesz na sam dół fałszywego obiektu Jamesa Bonda, będziesz potrzebować karty-klucza, aby uzyskać dostęp do bezpiecznych drzwi.

Podejdź do gruzów i przesuń je, by odsłonić umierającego naukowca. Weź kartę-klucz.

Batman, wróg wewnętrzny – karta kluczowa odcinka 4

W pomieszczeniu Kobieta-Kot przechwyci Batmana. Jeśli zdecydujesz się jej podziękować, ona to zapamięta.

Kobieta-Kot zasugeruje Batmanowi pomoc w walce z Bane'em, Mr Freeze'em i Harleyem. Możesz jej powiedzieć, żeby nie wracała z powodu kontuzji, albo możesz być wdzięczny, że ci pomaga. Jeśli zasugerujesz walkę u jej boku, wzmocni to więź pomiędzy Batmanem i Kobietą-Kotem.

Po unieszkodliwieniu popleczników Batman i Kobieta-Kot będą walczyć z superzłoczyńcami. Zagraj w szybką walkę.

W trakcie rozmowy z Amandą Waller obwini ona Batmana za wypuszczenie Johna i Kobiety-Kota. Jeśli jednak powiesz jej, żeby skupiła się na Harley Quinn, Waller to zapamięta.

Waller nie będzie chciał, aby Batman przesłuchiwał pana Freeze'a.

Możesz przesłuchać pana Freeze'a, gdy agent zostanie wezwany ze śluzy.

Będziesz miał wybór, czy pomóc panu Freeze'owi.

Batman Wewnętrzny wróg – odcinek 4 Pan Freeze zakażony

Możesz obniżyć temperaturę lub utrzymać ją na tym samym poziomie po tym, jak Mr Freeze przekaże Ci informacje o Harleyu.

Jeśli zdecydujesz się pomóc Freeze'owi, zrobi to nigdy tego nie zapomnij. Podobnie, jeśli mu nie pomożesz, on też to zapamięta.

Avesta zapyta Bruce'a o bycie Batmanem; możesz jej powiedzieć, że nie zawsze podoba ci się to, co zostało zrobione, ale trzeba to zrobić, lub możesz jej powiedzieć, że metody Batmana są prawidłowe.

Zbadaj magazyn – brakuje fiolek, na skrzyni będzie trochę C4, a zaraz za kapsułą Riddlera znajdziesz urządzenie Liminal.

Batman Wewnętrzny Wróg – Odcinek 4 – Ciało Człowieka-Zagadki

Użyj urządzenia Liminal na kapsule, aby ją otworzyć i wykonać bioskanowanie zwłok Człowieka-Zagadki.

W trakcie rozmowy z Jokerem możesz powiedzieć Johnowi, że Ci zależy, a on upuści broń i też to zapamięta. Możesz też się na niego rozzłościć i zmusić, żeby ci powiedział.

Zanim John opuści pokój, możesz spróbować przemówić mu do rozsądku lub uderzyć go, aby powiedział ci, co się stało.

Jeśli pocieszasz Johna i ufasz mu, decydując się z nim nie iść, John/Joker to zapamięta. Jeśli zdecydujesz się na zmuszenie go, popsuje to twoją relację z Johnem.

Alfreda znajdziesz w Jaskini Batmana na podłodze. Ma na sobie naprawdę ładną parę błyszczących butów, co musiało go kosztować niezły grosz… albo po prostu użył karty kredytowej Wayne’a, żeby przesunąć parę z Alibaby. Alfred ma coś w sobie.

Po sprawdzeniu Alfreda sprawdź komputer Bat, a następnie porozmawiaj z Avestą o wirusie.

Tiffany będzie próbowała przekonać Bruce’a, aby zaczął używać broni robionej na zamówienie. Możesz jej powiedzieć, że Batman nie zabija, że ​​są oparciem lub że nie używa broni.

Batman Wewnętrzny wróg - Odcinek 4 - Próba siły

Kiedy dotrzesz do domu zabaw, przekręć podnośnik w skrzyni i wykonaj próbę siły, a następnie wejdź do szalonej sali.

Joker opowie Ci, co wydarzyło się w wesołym miasteczku. Możesz mu wierzyć lub nie. Jeśli będziesz go chronić, będzie o tym pamiętał. Możesz także przyznać, że korzystałeś z usług Johna, lub temu zaprzeczyć. Jeśli się do tego przyznasz, potwierdzi to to, co Joker już wiedział.

Joker będzie wtedy próbował krzyknąć, że Bruce to Batman. Możesz mu powiedzieć, że może myśleć, co chce, lub przyznać się do tego.

Wreszcie będziesz mógł wybrać, czy chcesz zaufać, że John mówi prawdę, czy też kłamie. Jeśli zdecydujesz się mu zaufać, zarówno John, jak i Bruce pojadą na most, aby zatrzymać Harleya.

Batman Wewnętrzny wróg – Odcinek 4 – Wybór Jokera

Możesz poprosić Wallera, aby przemówił Harleyowi.

Kiedy będziesz zagadywał Harley, jeśli wspomnisz o jej zmarłym tacie, wkroczy John. Możesz mu doradzić, kiedy pójdzie z nią porozmawiać.

Waller będzie próbował napaść na Jokera i Harleya. Możesz pozwolić Waller się wprowadzić lub powiedzieć jej, żeby zaczekała. Jeśli powiesz Wallerowi, żeby zaczekał, Joker zatrzyma Harleya i złapie wirusa. Jednak podczas zamieszania Joker odmówi poddania się wirusowi i wysadzi most, aby zakończyć odcinek.

Alternatywnie, wracając do wesołego miasteczka, jeśli zdecydujesz się nie ufać Johnowi, wtedy on opuści i uda się do Harleya, a Bruce pojawi się na moście jako Batman. YouTuber RabidRetrospectGames oferuje alternatywne spojrzenie na zakończenie.

Na alternatywnej ścieżce Batmana możesz albo rzucić się na Harley, albo zakraść się do niej przy ciężarówce.

Waller przekona Harleya do porządku, a ty będziesz mógł uporać się z wirusem lub detonatorem. Jednak zanim Batman będzie mógł cokolwiek zrobić, Joker rozbije się i pomoże Harleyowi.

W sekwencji końcowej Joker wysadzi most, a Batmanowi uda się uratować tylko kilku agentów lub oficerów – ktokolwiek, kogo nie uratujesz, zginie.

Joker i Harley razem skoczą z mostu, aby zakończyć odcinek, co oznacza, że ​​Batman popchnie Johna do punktu krytycznego i sprawi, że zamieni się on w Jokera.

Batman Wewnętrzny Wróg – Odcinek 4 – Joker całuje Harley


Batman: Wróg w ciągu sezonu 2 – odcinek 4 (Alternatywny start)

Na alternatywnym początku odcinka, jeśli zdradziłeś Kobietę-Kota, Bruce przystąpi do Paktu i zapobiegnie krwawej łaźni w laboratorium SANCTUS.

Pokonaj strażników za pomocą szybkich wydarzeń, a następnie zjedź windą do laboratorium.

Bruce poinformuje Wallera o wirusie, a Joker to podsłucha. Podczas części laboratoryjnej Bruce będzie mógł porozmawiać z Johnem o sabotowaniu planu, aby utrzymać Harleya razem z grupą. Jeśli zasugerujesz sabotaż, John będzie o tym pamiętał.

Podczas infiltracji będziesz miał wybór, czy uratować naukowca przed Bane'em, czy uratować strażnika przed panem Freeze'em. Komukolwiek pomożesz, zdenerwuje pana Freeze’a lub Bane’a.

Postępuj zgodnie z szybkimi wydarzeniami, aby dostać się do głównego terminala i odzyskać wirusa.

Będziesz musiał ukończyć zagadki związane z terminalem niewolników. Dopasuj odpowiednie kształty do węzłów końcowych, aby zastąpić protokół bezpieczeństwa terminala podrzędnego.

Kontynuuj odblokowywanie wszystkich terminali niewolników, podczas gdy Bane będzie próbował wyważyć drzwi i dostać się do pomieszczenia z terminalami.

Odbędzie się szybkie wydarzenie, w którym Bane będzie walczył z Brucem i Johnem. John uratuje Bruce'a, a Agencja pojawi się, aby powstrzymać Pakt.

Od tego momentu większość odcinka będzie przebiegać tak samo jak poprzednio, z tą różnicą, że zamiast przesłuchiwania Pana Freeze'a przez Batmana, Bruce będzie mógł z nim porozmawiać.

Duża różnica polega na tym, że Kobieta-Kot zdoła uratować się ze skrzynki morderstwa i uciec z legowiska Paktu.

Pozostała część odcinka potoczy się normalnie, gdy Bruce i Avesta zbadają legowisko, a następnie spotkają Johna w jego ciemnym miejscu.

 

Inne media