Jak był artykuł?

1543310sprawdzanie plików cookieŚwiatowa Organizacja Zdrowia dodaje „niebezpieczne gry” do projektu ICD-11
Branżowe
2018/01

Światowa Organizacja Zdrowia dodaje „niebezpieczne gry” do projektu ICD-11

Gry jako uzależnienie nie są jedyną rzeczą, która pojawiła się w wersji beta ICD-11 w ramach nadchodzącej aktualizacji Światowej Organizacji Zdrowia dotyczącej list chorób międzynarodowych. Według Eurogamer, niedawno zauważyli kolejny nowy dodatek do wersji roboczej, tym razem obejmujący „niebezpieczne gry”.

Wpis znajduje się w kategorii Czynniki wpływające na stan zdrowia lub wymagające kontaktu ze służbą zdrowia i mieści się w kategorii „Problemy związane z zachowaniami zdrowotnymi”. Wpis w Wersja beta ICD-11 czyta…

„Niebezpieczne gry to schemat gry, zarówno online, jak i offline, który w zauważalny sposób zwiększa ryzyko szkodliwych konsekwencji dla zdrowia fizycznego lub psychicznego danej osoby lub innych osób w jej otoczeniu. Zwiększone ryzyko może wynikać z częstotliwości grania, ilości czasu spędzanego na tych czynnościach, zaniedbania innych czynności i priorytetów, ryzykownych zachowań związanych z grami lub jej kontekstem, niekorzystnych konsekwencji gier lub kombinacja tych. Schemat grania często utrzymuje się pomimo świadomości zwiększonego ryzyka wyrządzenia krzywdy jednostce lub innym osobom”.

Stowarzyszenie Entertainment Software Association podzieliło się swoją opinią na temat Światowej Organizacji Zdrowia, dodając do projektu ICD-11 dwa wpisy dotyczące gier, a przedstawiciel powiedział: GamesIndustry.biz że zachęcają WHO do zmiany kursu…

„Podobnie jak zagorzali fani sportu i konsumenci wszelkich form wciągającej rozrywki, gracze są pasjonatami i poświęcają swój czas. Ponad 2 miliardy ludzi na całym świecie zachwyca graczy od ponad czterdziestu lat. Światowa Organizacja Zdrowia wie, że zdrowy rozsądek i obiektywne badania dowodzą, że gry wideo nie uzależniają. A umieszczanie na nich tej oficjalnej etykiety lekkomyślnie trywializuje rzeczywiste problemy zdrowia psychicznego, takie jak depresja i fobia społeczna, które zasługują na leczenie i pełną uwagę społeczności medycznej. Gorąco zachęcamy WHO do zmiany kierunku proponowanych działań.”

Część branży obawia się, że może to negatywnie wpłynąć na hazard jako całość, powodując więcej ograniczeń i możliwą kontrolę rządu w celu wprowadzenia dodatkowych regulacji. Jednak na razie nic nie wskazuje na to, aby takie wydarzenie miało miejsce. Innym jednak wydaje się, że nie przejmuje się tym aż tak bardzo.

Dodatkami do projektów WHO były za którym lobbują kraje azjatyckiei wiadomo, że Korea Południowa agresywnie dąży do dodawania gier wideo jako formy dodatku, biorąc pod uwagę, że uważa to za jedną z cztery zło ich społeczeństwa, mimo że e-sport i gry MMO są jednymi z największych towarów eksportowych z kraju.

Tak naprawdę nie wiadomo, czy projekt przejdzie, ale było już kilku członków bliskich organizacji projektu, którzy zasadniczo oświadczyli, że wpisy stanowią blokadę, która zostanie sfinalizowana w raporcie za 2018 rok.

Inne wiadomości branżowe