Jak był artykuł?

1540840sprawdzanie plików cookieUnity 2017.3 poprawia efekty cząsteczkowe, dynamiczną rozdzielczość i przepływ animacji
Aktualności
2017/12

Unity 2017.3 poprawia efekty cząsteczkowe, dynamiczną rozdzielczość i przepływ animacji

Unity Technologies ogłosiło, że ostatnia duża aktualizacja tego roku zawiera szereg ogromnych funkcji, poprawek i narzędzi, z których projektanci, artyści i twórcy mogą korzystać w swoich bieżących i nadchodzących projektach.

Szczegóły zostały podane w wygórowany sposób długi post na blogu na stronie internetowej Unity 3D. Dziennik zmian zawiera kilka ciekawych dodatków do zaawansowanego silnika gier, w tym wszystkie nowe przepływy pracy z wideo panoramicznymi 360 stopni i 180 stopni, umożliwiając łatwe tworzenie projektów do przechwytywania 2D lub 3D 360 stopni z funkcją odtwarzania w czasie rzeczywistym w Skybox. Można tego używać w przypadku określonych platform lub w przypadku samodzielnych środowisk wykonawczych.

Unity wciąż goni firmę Epic, jeśli chodzi o symulacje cząstek, a ich kolejny krok w zmniejszaniu luki dzięki wolumetrycznemu systemowi cząstek Unreal Engine 4 obejmuje wszystkie nowe moduły cieniujące cząstek nieoświetlonych i powierzchniowych, a także wstęgowe ścieżki cząstek. Ta ostatnia funkcja jest całkiem fajna i pozwala projektantom i artystom zajmującym się efektami specjalnymi tworzyć efekty, które zanikają w zależności od wieku, więc im dłużej występuje efekt cząsteczkowy, tym bardziej stylizowany jest ślad wstęgi.

Udoskonalili profiler zarządzania pamięcią, wraz z aktualizacją biblioteki crunch, tworząc więcej możliwości maksymalizacji wydajności przechowywania pamięci i zarządzania projektem w środowisku przepływu pracy.

Dodano ulepszenia wydajności procesora graficznego, w tym kompresję HDR dla map świetlnych na PC, PS4 i Xbox One oraz poprawioną rozdzielczość dynamiczną na Xbox One, z obsługą PS4 i Nintendo Switch w późniejszym terminie. Można się tego spodziewać w przypadku gier zaprojektowanych z możliwością skalowania do natywnej rozdzielczości 1080p, ale wymagających drastycznego zmniejszenia skali w zależności od tego, jak złożona będzie renderowana scena w dalszej części gry. Zdziała to również cuda przy skalowaniu gier z trybu TV do trybu przenośnego na Nintendo Switch.

Możesz zobaczyć, jak niektóre z tych funkcji zostały wykorzystane w projektach wydanych w 2017 r. i projektach, które mają się ukazać w 2018 r., korzystając z najnowszego filmu demonstracyjnego silnika gry Unity 3D poniżej.

Wprowadzili także szereg ulepszeń w potoku animacji, umożliwiając większą kontrolę nad powiększeniem, ramką i automatycznym dopasowaniem okna animacji, a także ulepszoną obsługę podglądu 2D, pobieranie z wyprzedzeniem i kontrolę stanu aktora w skryptach wywołań i parametry w kontrolerze animacji. Innymi słowy, łatwiej będzie skonfigurować przejścia animacji, stany wywołań i właściwości łączenia drzewa animacji dla postaci i bytów podczas faktycznego procesu projektowania i pisania skryptów.

Wprowadzono również szereg ulepszeń w obsłudze modułów oświetleniowych, w tym oświetlenie w czasie rzeczywistym, oświetlenie w trybie mieszanym i oświetlenie wypiekane. Unity umożliwia teraz mieszanie i dopasowywanie różnych typów trybów oświetlenia, dzięki czemu możesz uzyskać maksymalną wydajność swojego projektu przy najwyższej jakości efektach wizualnych. Możesz obejrzeć demonstrację użycia niektórych świateł w czasie rzeczywistym z niektórymi funkcjami oświetlenia maski cienia, które utrwalają mapy cieni w teksturze, aby zmniejszyć obciążenie.

Do silnika dodano mnóstwo innych aktualizacji, które można sprawdzić odwiedzając stronę oficjalna strona internetowa Unity 3D.

Inne wiadomości