Obecna debata na temat tego, czy skrzynki z łupami można uznać za hazard, wciąż trwa, ponieważ spółka-matka Rockstar Games, Take-Two Interactive, chciała ocenić sytuację i wtrącić swoje trzy centy.
Łapanie wiatru w witrynie publikacji GameRant, dowiadujemy się dość oczywistych informacji na temat stanowiska Take-Two Interactive w sprawie kontrowersyjnej sytuacji z lootboxami, które zostało już uwewnętrznione w sieci.
Strona publikacji wskazała, że niektórzy ludzie chcą, aby skrzynki z łupami były uważane za hazard. Akt ten stworzyłby różne opcje, z których jedną byłoby podniesienie oceny gier zawierających jakąś formę skrzynek z łupami premium, które mają losową częstotliwość wypadania.
Z drugiej strony, jeśli skrzynki z łupami są uważane za hazard, widzimy stanowisko prezesa Take-Two Interactive, Karla Slatoffa, w tej sprawie. Slatoff uważa, że Entertainment Software Association, czyli ESA, ma rację.
Jego opinia dotycząca partnerstwa z ESA została ujawniona podczas przemówienia na 21. dorocznej konferencji poświęconej technologii, mediom i telekomunikacji Credit Suisse. Poniżej możesz przeczytać jego odpowiedź na temat skrzynek z łupami będących hazardem:
„Nie oglądamy ta rzecz jak hazard. Nasz pogląd na ten temat jest w większości taki sam, jak oświadczenie ESA; więc [potencjalne ustawodawstwo] zacznie obowiązywać.”
Dla ciekawskich, co ESA ma do powiedzenia na temat całej zagadki ze skrzynkami z łupami, poniżej znajduje się następujące stwierdzenie:
„Skrzynki z łupami to dobrowolna funkcja niektórych gier wideo, która zapewnia graczom inny sposób na zdobycie wirtualnych przedmiotów, które można wykorzystać w celu ulepszenia wrażeń w grze. Oni nie uprawiają hazardu. W zależności od projektu gry niektóre skrzynki z łupami można zdobyć, a inne można kupić. W niektórych grach zawierają elementy pomagające graczowi w postępie w grze wideo. W innych są to funkcje opcjonalne i nie są wymagane do osiągnięcia postępu lub odniesienia sukcesu w grze. W obu przypadkach decyzję podejmuje gracz.”
Według GameRant, strona publikacji to znalazła Grand Theft Auto Online w dalszym ciągu generuje „mnóstwo pieniędzy dla Rockstar i Take-Two”. Witryna twierdzi, że w zeszłym kwartale gra przyciągnęła 418.2 miliona dolarów, co stanowi tytuł wydany w 2013 roku.
Prawdziwym pytaniem stojącym za tą rosnącą sytuacją jest to, jak inwazyjna będzie ta wola Red Dead Redemption 2Metodologia skrzynek z łupami/mikrotransakcji będzie dostępna w momencie premiery? I czy będzie faworyzować tych, którzy płacą, zamiast tych, którzy tego nie robią?