Jak był artykuł?

1528060sprawdzanie plików cookieZwiastun debiutanckiego GTFO przedstawia klimatyczną strzelankę w trybie współpracy
Media
2017/12

Zwiastun debiutanckiego GTFO przedstawia klimatyczną strzelankę w trybie współpracy

10 Chambers Collective to mały, 10-osobowy zespół (w chwili debiutu gry na gali The Game Awards 2017 było ich osiem) pracujący nad czteroosobową, kooperacyjną, opartą na fabule grą survivalową, która wydaje się być mieszanką Rzecz i Aliens.

Nazwa gry jest odpowiednio nazwana GTFO.

Szwedzkim studiem kieruje Ulf Andersson, absolwent Overkill Studios Payday 2.

Ale to nie jest tylko bezmyślna strzelanka. Adam Gascoine, autor m.in GTFO, wyjaśniono w komunikacie prasowym…

„Narracja GTFO zachęca do eksploracji i odkrywania. Im częściej grasz jakąś postać, tym więcej się o niej dowiadujesz – na przykład o tym, jak zostali padlinożercami próbującymi przetrwać w tym makabrycznym i niepokojącym półświatku zwanym Kompleksem.”

Zwiastun zawiera dwie minuty zarówno filmików, jak i rozgrywki w grze. Poniżej możesz zobaczyć, jak to wygląda.

Zwiastun jest naprawdę nieźle zmontowany.

Konfiguracja jest taka, że ​​ten zespół wkracza do kompleksu. Przede wszystkim muszę powiedzieć, że oświetlenie jest tutaj idealne… absolutnie idealne.

Stonowane światło wykorzystane do stworzenia tej tajemniczej atmosfery kompleksu zostało wykonane z technicznym mistrzostwem. Wypełnienie tła efektami rozproszonej mgły naprawdę podkręca atmosferę, nadaje klimat horroru w stylu lat 1980., który był obecny w wielu niskobudżetowych filmach tamtych czasów.

Pierwszą rzeczą, która przyszła mi do głowy, było: „tak to jest Aliens gra powinna być oświetlona”.

Jest wiele sekwencji, w których delikatnie zanika światło prowadzące w dół korytarzy i magazynów, przez co każdy róg, każdy tunel i każde przejście wyglądają coraz bardziej przerażająco, w miarę jak zapełniają się hordami lub sprawiają, że się zastanawiasz co następnie wyskoczy zza rogu.

GTFO – Potwór z Mackami

W rzeczywistości dokładnie to dzieje się w jednej ze scen końcowych, w której gracz biegnie tunelem o łukowatym przepasaniu, by zawrócić i stanąć twarzą w twarz z czymś, co wygląda jak macka Eldritcha. Wielu graczy i fanów science-fiction szybko rozpozna, że ​​wygląda jak facehugger z filmu Alien franczyzowa.

Według Ulfa Anderssona, założyciela 10 Chambers Collective, atmosfera i sceneria wpływają na nieprzewidywalny charakter gry i wyniki w stylu horroru. Nie chodzi tylko o zrobienie przedstawienia, ale także o zaangażowanie graczy za pomocą elementów tematycznych i akcji w trybie współpracy na gołe pięści, podczas której Ulf wyjaśnia…

„Nieprzewidywalność i powtarzalność GTFO nie ma sobie równych w gatunku FPS w trybie współpracy – ty i twoi koledzy z drużyny nigdy nie będziecie wiedzieć, gdzie są potwory. Musisz użyć wszystkich dostępnych narzędzi i naprawdę być czujnym, aby uzyskać przewagę, jaką możesz uzyskać.

Ostatnio nie mam zbytniej ochoty na granie w trybie współpracy lub w jakąkolwiek grę wieloosobową. Obecnie gram tylko okazjonalnie na Switchu, ale muszę przyznać zasługi tam, gdzie się należą… Ponieważ jestem małym zespołem pracującym nad tą grą, debiutancki zwiastun wygląda imponująco.

Możesz dowiedzieć się więcej na temat GTFO, który ma ukazać się na platformie Steam w 2018 roku, odwiedzając stronę oficjalna strona internetowa.

Inne media