Jak był artykuł?

1528590sprawdzanie plików cookieFilm Death Stranding był odtwarzany w czasie rzeczywistym na silniku PS4 Pro
Media
2017/12

Film Death Stranding był odtwarzany w czasie rzeczywistym na silniku PS4 Pro

Hideo Kojima i Kojima Productions okazują się całkiem efektywną grupą, jeśli chodzi o maksymalizację dużej ilości materiałów przy niewielkiej pracy. Podczas tegorocznej imprezy PlayStation Experience 2017 w Anaheim w Kalifornii Hideo Kojima ujawnił nieco więcej na temat gry, w tym to, że ośmiominutowy film, który zadebiutował na gali The Game Awards 2017, był w rzeczywistości odtwarzany w całości w silniku, w czasie rzeczywistym, na platformie konsolę PlayStation 4 Pro.

Podczas rozmowy kwalifikacyjnej o godz PSX 2017 z producentem technicznym Markiem Cernym i byłym dyrektorem SIE Andrew Housem, po wyemitowaniu ośmiominutowego zwiastuna, Kojima stwierdził…

„Więc właśnie widziałeś zwiastun. To wszystko działa w czasie rzeczywistym na PlayStation 4 Pro.

 

„A także w drugiej połowie zwiastuna Normana zanurzonego w wodzie, jakby pływającego i wchodzącego do własnego ciała… to jest grywalne”.

Jeśli wrócisz i ponownie obejrzysz zwiastun, będzie to naprawdę imponujący wyczyn, gdy zdasz sobie sprawę, że wszystko, co oglądasz, dzieje się w czasie rzeczywistym i nie jest wstępnie renderowane ani nie działa na wysokiej klasy komputerze.

Jeśli przegapiłeś (a nie wiem, jak to zrobiłeś), możesz to sprawdzić poniżej.

Jest wiele małych rzeczy, które robią ogromne wrażenie.

Na przykład, gdy ciało rozpływa się w czarną mazię, a złota maska ​​zamienia się w cząstki, widać renderowanych wiele pojedynczych cząstek, bardzo podobnie do zaawansowanej symulacji cząstek w Unreal Engine 4. Oznacza to, że Kojima Productions ulepszyło Decimę, aby kontynuować pracę w miejscu, w którym skończyła z silnikiem Fox Engine.

Death Stranding – kciuki w górę, kochanie

Najbardziej imponujące jest to, jak płynne jest przejście z jednej ogromnej sceny do drugiej, bez ogromnych czasów ładowania i oczywistych wyskakujących okienek LOD.

Teraz jest całkiem możliwe, że wybrali wszystkie właściwe kąty i odpowiednią sekwencję czasu ładowania, aby prezentacja gry na TGA 2017 i PSX 2017 wyglądała tak dobrze, jak to możliwe, ale mimo to jest to imponujący wyczyn. Wiele wstępnie renderowanych sekwencji w grach nie wygląda tak dobrze jak Death Stranding działa w czasie rzeczywistym.

Do premiery gry jeszcze daleko, ale ma pojawić się na PlayStation 4 i PC.

Inne media