Jak był artykuł?

1541890sprawdzanie plików cookieDostępne do pobrania demo gry Contra 2028 Unreal Engine 4 Third-Person Shooter
Media
2017/12

Dostępne do pobrania demo gry Contra 2028 Unreal Engine 4 Third-Person Shooter

Z zaledwie ośmiotygodniowym harmonogramem, umysłem pełnym nostalgii, wyciągniętymi palcami i potężnym i bardzo elastycznym silnikiem Unreal Engine 4, gotowym i chętnym do wykonywania ich poleceń, mały zespół studentów z francusko-kandyjskiej École NAD w Quebecu w Kanadzie przygotowały fantastyczną małą prezentację tego, czego Contra 2028 mogłoby być jak w Unreal Engine 4. Najlepsza część jak dotąd? Możesz w to zagrać sam, jeśli masz wystarczająco przyzwoity sprzęt.

Mając zaledwie ośmiu członków w zespole i zachętę ich nauczycieli Jocelyn Benoit i Marca-André Houde, młodzi ludzie wzięli się do pracy i zaczęli doskonalić możliwości Unreal Engine 4, tworząc zorientowaną na akcję koncepcję gry z perspektywy trzeciej osoby Contra 2028. Na poniższej taśmie demonstracyjnej możesz zobaczyć, jak wygląda ich ciężka praca w ciągu zaledwie dwóch miesięcy, jak zauważył Gaming DSO.

Jak więc widać, chodzi o coś więcej niż tylko mechanikę biegania i strzelania. W przeciwieństwie do innych gier typu strzelanka trzecioosobowa, studenci NAD postanowili zrobić coś więcej z tą koncepcją. Obejmowały one takie rzeczy, jak przesuwanie się do tyłu i spowalnianie czasu, a także skoki w powietrzu i odrobinę rozgrywki w obronie wieży poprzez możliwość stosowania wieżyczek na całym obszarze.

Oczywiście jest kilka rzeczy, które zdradzają status gry stworzonej przez studentów. Na przykład, gdy odbezpieczamy strzelbę, animacje są zbyt żwawe, a jego ciało nie jest odpowiednio animowane, aby zareagować na kopnięcie z pompki, zamiast tego jest po prostu szybkie i gwałtowne.

Dodatkowo, chociaż muszę ich pochwalić za bardzo płynnie animowaną postać bohatera – a przy okazji muszę im podziękować za to, że sprawili, że wygląda jak prawdziwy mężczyzna, jest to coś, czego obecnie nie widujemy wystarczająco często – muszę podkreślić czy pomiędzy przejściami animacji występują przerwy. Wygląda prawie tak, jakby uruchamiali podstawowe skrypty animacji bez mieszania klatek przed stanem gotowości do rozpoczęcia i zakończenia, więc mamy tę zawsze krótką przerwę między skokiem i lądowaniem albo bieganiem i strzelaniem. W żadnym wypadku nie jest to złe, ale gdy wygładzi się to za pomocą drzewa animacji Unreal Engine 4, myślę, że może to wyglądać jeszcze płynniej.

Jednak rzeczywista atmosfera wygląda nieźle. Występuje obiektowe rozmycie ruchu, atmosfera cząstek jest zbyt dobrze wykorzystana w postaci spadających plamek, aby nadać opuszczonej stacji stary i przywłaszczony przez naturę wygląd, a projekt postaci jest całkiem fajny; szorstka broda i bandana działają.

Ogólnie rzecz biorąc, jeśli chcesz sprawdzić wersję demonstracyjną, możesz ją pobrać od nowa Strona Contra 2028 Itch.io.

Inne media