Jak był artykuł?

1541730sprawdzanie plików cookieAktualizacja Destiny 2 z początku 2018 r. rozwiąże kontrowersje związane z mikrotransakcjami Eververse
Media
2017/12

Aktualizacja Destiny 2 z początku 2018 r. rozwiąże kontrowersje związane z mikrotransakcjami Eververse

Wygląda na to, że Bungie lubi oczyszczać się po wejściu w błoto, tylko po to, by otworzyć małą bramkę i wpaść w ruchome piaski. Wydaje się, że jest to obecnie motto firmy, jeśli chodzi o sposób obsługi DLC, mikrotransakcji i wydarzeń Destiny 2.

Podążając po piętach studia bramkująca zawartość wanilii od Destiny 2 aby zmusić graczy do zakupu nowego Klątwa Ozyrysa ekspansja. Ta kontrowersja pojawiła się tuż po Bungie ograniczanie przyrostu XP dla hardkorowych grinderów aby zmusić ich do zakupu puli XP w sklepie za gotówkę.

Wszystkie te dokuczliwe machinacje mające na celu wyłudzanie czaszek i oszustwa zepsuły wszystko Destiny 2 społeczności do punktu, w którym prawie nie ma odwrotu (z drugiej strony można by pomyśleć, że gracze odrobili lekcję dzięki ograniczeniom XP). Najnowsze kontrowersje dotyczą przedmiotów w sklepie Eververse, które można kupić za srebro, które z kolei można kupić za prawdziwe pieniądze. Eververse było konsekwentnie i stale aktualizowane o nowe zbroje, łupy i pojazdy, które gracze mogą kupić.

Dlaczego więc właściwie stanowi to problem? Cóż, gracze zdali sobie sprawę, że nie ma już potrzeby harowania, aby odblokować rzeczy, gdy można po prostu zapłacić za to prawdziwe pieniądze. W rzeczywistości zaczęli zauważać, że sprzedawcy w grach sprzedają mniej przedmiotów, podczas gdy więcej tych samych przedmiotów wydaje się pojawiać w sklepie premium.

Jak podkreślił Forbes, dyrektor gry Bungie, Christopher Barrett, na Twitterze wyjaśnił, że usłyszał skargi głośno i wyraźnie, pisząc przez internet seria tweetów...

„W związku z nadchodzącymi wydarzeniami Żelaznej Chorągwi i Rajdu Frakcji, oprócz zupełnie nowych sezonowych ozdób pancerza, dodajemy do pul nagród nowe tematyczne Wróble, Duchy, Statki i Cienie. Ponadto na początku przyszłego roku dokonamy refaktoryzacji przedmiotów związanych z najazdami w całej grze. Najtrudniejsze czynności powinny dawać najwięcej satysfakcji.

 

„I na koniec, wiem, że często to mówimy, ale słyszymy wasze opinie na temat Eververse. Oboje chcemy, aby nasi gracze czuli się szanowani i regularnie dostarczali naszej społeczności świetną zawartość. Spodziewajcie się wielu dyskusji z zespołem deweloperów i informacji o naszej dalszej drodze po nowym roku.

 

„Jeszcze jeden na dokładkę. Pracujemy nad krótkoterminowymi i długoterminowymi rozwiązaniami dla przestrzeni Vault, ponieważ wiem, że to kolejny gorący temat.

Problem osiągnął szczyt, gdy hashtag #RemoveEververse zaczął zyskiwać na popularności, co zmusiło Bungie do zwrócenia uwagi na skargi odbiorców.

Jak wskazano w niektórych innych artykułach, sklepy za gotówkę są w większości tolerowane w grach premium AAA za 60 $, o ile nie utrudniają ani nie przeszkadzają w rozgrywce. W tym przypadku, Destiny 2 fani zauważyli, że Eververse stale się rozwija i to nie dzięki przedmiotom kosmetycznym, ale wysokiej klasy zbroi i wyposażeniu, które wcześniej były ograniczone do rajdów na wysokim poziomie lub specjalnych wydarzeń społeczności. Widok sprzętu wyższego poziomu, który można kupić za prawdziwe pieniądze, zasadniczo mówi, że nie musisz już grać w grę, aby zdobyć dobre rzeczy, po prostu musisz za to zapłacić.

YouTuber Wiedza o Ciemnej Stronie sporządził szczegółowe zestawienie, które przedmioty zostały zamknięte, a które usunięto od standardowych dostawców.

W grach obowiązuje niewypowiedziany kodeks honorowy, zgodnie z którym sprzęt wyższego poziomu należy zdobywać, a nie kupować. Ilekroć kupujesz w grze cokolwiek, co zwiększa Twoje umiejętności, statystyki lub status, nazywa się to „pay-to-win”. W tym przypadku gracze mają wrażenie, że Bungie narusza kodeks honorowy i zamienia grę w coś niepożądanego.

Jak twierdzi Barrett, problem Eververse zostanie rozwiązany w aktualizacji, która pojawi się na początku 2018 roku dla wersji gry na PC, PS4 i Xbox One. Destiny 2.

Inne media