Jak był artykuł?

1520970sprawdzanie plików cookieSkyrim na przełączniku kontra PS4: działa w 900p w stacji dokującej, 720p w stacji dokującej przy stabilnych 30 klatkach na sekundę
Media
2017/11

Skyrim na przełączniku kontra PS4: działa w 900p w stacji dokującej, 720p w stacji dokującej przy stabilnych 30 klatkach na sekundę

Bethesda i Nintendo ogłosiły to Skyrim jest obecnie dostępna do pobrania i zakupu u uczestniczących sprzedawców detalicznych w przypadku hybrydowego automatu do gier Nintendo Switch.

Gra jest dostępna od 2011 roku i jest dostępna na prawie wszystkich głównych platformach do gier, które ukazały się w ciągu ostatnich sześciu lat. Nic dziwnego, że Bethesda nadal goni za dolarami i robi to za pośrednictwem Nintendo Switch w okresie świątecznym.

O ile wydanie na Switcha może nie dziwić, o tyle cena może naprawdę zaskoczyć. Bethesda żąda niezwykle dużej kwoty 59.99 dolarów za fizyczną lub cyfrową wersję gry. Oznacza to, że będziesz musiał zapłacić dokładnie to, za co zapłaciłeś Skyrim w 2011 roku, jeśli planujesz kupić go na Switcha, już dziś.

Ponadto, jeśli jesteś maniakiem technologii i absolutnie musisz wiedzieć, jak dobrze działa gra, cyfrowy Foundry zawiera porównanie wersji na Switcha z wersją na PS4, które możecie sprawdzić poniżej.

Jak można się spodziewać, gra działa w znacznie niższej rozdzielczości niż PS4, które osiąga rozdzielczość 1080p i 30 klatek na sekundę.

Według Digital Foundry, Skyrim na Switchu działa w rozdzielczości 1600 x 900p przy 30 klatkach na sekundę po zadokowaniu i w rozdzielczości 896 x 720p w trybie przenośnym. Poinformowali, że 30 klatek na sekundę jest stabilne we wszystkich grach, co było raczej szokujące.

Film porównawczy pokazuje również, że shadery, cienie i oświetlenie gry pozostają takie same w trybie zadokowanym i niezadokowanym. Jednak jedyną rzeczą, która się zmienia, są ustawienia LOD dla niektórych listowia w oddali w trybie niezadokowanym.

Dodatkowo wersja na Switcha ma niższą rozdzielczość tekstur, aby zmniejszyć obciążenie pamięci, co prawdopodobnie zapobiegnie spalaniu przez grę miejsca na kartridżu tak, jak zrobiło to Rockstar LA Noire.

Jedna z największych różnic pomiędzy wersją na Switcha i PS4 Skyrim jest to, że wersja na Switcha traci wiele szczegółów w atmosferze otoczenia i roślinności, jak pokazano na obrazku poniżej.

Skyrim – PS4 kontra Switch Foliage

Widać, że gęstość listowia zniknęła, a dithering alfa zapewniający przezroczystość został zmniejszony lub całkowicie usunięty. Jest też mniej mgły, a głębia ostrości została zmniejszona.

Jedną z najważniejszych cech jest to, że shadery Nintendo Switch zapewniają żywą kolorystykę. Kolory mają większe nasycenie i kontrast w porównaniu z wersją gry na PS4, jak pokazano na obrazku poniżej.

Skyrim – PS4 kontra Switch

Kolejną wadą wersji na Switcha w porównaniu z wersją na PS4 jest redukcja okluzji otoczenia i miękkich cieni. Oznacza to, że widzisz więcej twardych cieni do zakrycia braku SSAO.

Jak widać na obrazku poniżej, choć na Switchu kolory mogą być bardziej widoczne, wersja na PS4 ma większą gęstość cieni, co nadaje grze bardziej dynamiczny wygląd.

Skyrim – rozdzielczość PS4 vs Switch

Ogólnie rzecz biorąc, gra wygląda i działa znacznie lepiej na Switchu, zarówno w trybie telewizyjnym, jak i przenośnym, w porównaniu do oczekiwanych przez graczy wyników. Czy to jest warte 60 dolarów? To zależy od tego, czy uważasz, że warto płacić za możliwość grania w podróży. W przeciwnym razie najlepiej byłoby pozostać przy modyfikowalnej wersji na komputery PC.

Inne media