Jak był artykuł?

1524210sprawdzanie plików cookieCzy EA i DICE skupią się na trybie wieloosobowym w Battlefield 2018 zamiast na kampanii?
Aktualności
2017/11

Czy EA i DICE skupią się na trybie wieloosobowym w Battlefield 2018 zamiast na kampanii?

Wiele Battlefield fani z niecierpliwością czekają na kolejną grę Battlefield, która zostanie ujawniona w 2018 roku, ale rosną też obawy dotyczące tego, jak EA i DICE poradzą sobie z nadchodzącym tytułem. Jedna z wielu kwestii skupia się wokół Battlefield 2018 kampanię i czy twórcy porzucą ją na rzecz bardziej „wciągającego typu usługi” i „zarabiającego” trybu wieloosobowego?

Plotki otaczające 2018 Battlefield to nic nowego, ale zaniepokojeni gracze poruszyli kilka kwestii na temat nadchodzącej gry po obecnym fiasku Star Wars Battlefront 2. Jeden z tych punktów dotyczy ponownego skalowania EA i DICE 2018 Battlefieldw trybie fabularnym lub niedodawaniu go do gry, aby mogli wykorzystać praktyki monetyzacji.

Już 10 października 2017 r. wydawało się, że w centrum uwagi znajduje się tworzenie przedmiotów, postęp i nagrody. nowe ogłoszenia o pracę odnośnie BF2018.

18 października 2017 r. Patrick Söderlund, wiceprezes wykonawczy EA, zamieścił post na temat: ea.com szczegółowo wyjaśniając, dlaczego Visceral's Szmaciana przywieszka z Gwiezdnych Wojen zakres gry musi zmienić się z liniowego na szerszy:

„W trakcie całego procesu tworzenia gry testowaliśmy koncepcję gry z graczami, słuchając opinii na temat tego, w co i jak chcą grać, i uważnie śledząc fundamentalne zmiany na rynku. Stało się jasne, że aby zapewnić graczom doświadczenie, do którego będą chcieli wracać i cieszyć się nim przez długi czas, musieliśmy zmienić projekt. Zachowamy oszałamiającą oprawę wizualną, autentyczność uniwersum Gwiezdnych Wojen i skupimy się na ożywieniu historii Gwiezdnych Wojen. Co ważne, zmieniamy grę tak, aby była szerszą rozrywką, która pozwala na większą różnorodność i swobodę graczy”.

Patrząc na dzień 16 listopada 2017 r., możemy przeczytać stanowisko dyrektora finansowego EA Blake’a Jorgensena w sprawie 4 Battlefield i mikrotransakcje, dzięki stronie publikacji GameSpot:

„W trakcie rozmowy Jorgensen mówił ogólnie o podejściu EA do modelu gier jako usługi. Powiedział, że pod tym względem Battlefield 4 to stracona szansa. Niezmiennie znajduje się ona w pierwszej dziesiątce najchętniej granych gier EA, wspomniał Jorgensen, dodając, że gra mogłaby zarobić jeszcze więcej pieniędzy, gdyby posiadała komponent „usługi na żywo”.

Patrząc na najnowszą reakcję Jorgensena na temat gier dla jednego gracza i tytułów opartych na liniowej fabule, którą można prześledzić podczas prezentacji dla inwestorów w Scottsdale w Arizonie na 21. doroczna edycja technologii Credit Suisse konferencji uważa, że ​​gracze „nie lubią ich tak bardzo, jak pięć czy dziesięć lat temu”, jeśli chodzi o gry dla jednego gracza.

Skoro więc wszystkie powyższe są już rozważone, czy EA i DICE skupią się bardziej na zarabianiu? 2018 Battlefield i zapewnianie bardziej wabiącej zawartości za skrzynkami z łupami i mikrotransakcjami niż w trybie fabularnym?

Kolejną rzeczą wartą rozważenia jest will 2018 Battlefield odejść od dynamicznego systemu zrzucania pocisków i technicznej strony zmiany broni na rzecz bardziej uproszczonej konfiguracji, która przypadnie do gustu większej liczbie graczy i umożliwi im zapoznanie się z „wciągającą usługą na żywo”?

Inne wiadomości