Jak był artykuł?

15108230sprawdzanie plików cookieRozgrywka Home Sweet Home Rozgrywka
Media
2017/10

Rozgrywka Home Sweet Home Rozgrywka

Grupa Yggdrazil Home Sweet Home to horror z symulatorami chodzenia. Opiera się na mitologii tajskiej i stawia graczy w roli, w której badanie otoczenia i rozwiązywanie zagadek są kluczem do przejścia przez kolejne etapy. Jeśli masz trudności z rozwiązywaniem niektórych zagadek lub poruszaniem się po otoczeniu, dostępna jest instrukcja, która Ci w tym pomoże.

YouTuber RabidRestrospecGames ma pełną rozgrywkę Home Sweet Home, który włącza się na prawie trzy pełne godziny. Możesz to sprawdzić poniżej.

Po krótkiej wymianie zdań gra umieszcza cię w opuszczonym budynku. Naciśnij „Tab”, aby otworzyć swój notatnik i sprawdzić swoje cele. Naciśnij „E”, aby wejść w interakcję z obiektami i naciśnij „C”, aby przykucnąć pod obiektami. Naciśnij „Shift”, aby uruchomić.

Przejdź przez korytarz i sprawdź półkę w pokoju, w którym znajduje się radio. Jest klucz do pokoju
7640. Weź to.

Gra zachęci Cię do podążania za dziewczyną i poproszenia jej o pomoc w wydostaniu się z budynku. Podążaj schodami na dolne piętro.

Idź za dziewczyną do pokoju, w którym się odwróci i goni. Udaj się do korytarza i do drzwi po lewej i ukryj się w szafce, dopóki nie wyjdzie.

Przejdź przez pokój, w którym ona była, idź w prawo i podciągnij sznurek za pomocą szczypiec. Wróć i użyj szczypiec na zamku, aby przejść przez drzwi w klatce. Miej oko na kałuże krwi na ścianie i podłodze - dziewczyna-duch może teleportować się z kałuż.

Idź dalej korytarzami i wejdź do pokoju, w którym znajduje się dziura w dolnej części ściany. Czołgaj się pod połamaną częścią ściany i idź do łazienki; w rogu wanny znajduje się czerwony łom.

Opuść pokój i idź na sam koniec korytarza. Wlot powietrza jest zablokowany przez deski. Użyj łomu na deskach, aby wejść do otworu wentylacyjnego i przejdź przez otwór wentylacyjny, aż dotrzesz do otworu w ścianie, który zaprowadzi cię do pomieszczenia, w którym możesz zbadać dwie lalki i zaklęcie Jinhery.

Wyjdź z pokoju i wejdź do korytarza. Upiorna postać przejdzie korytarzem - szybko wyjdzie i ukryje się w pobliskiej szafce, by uniknąć jej wzroku.

Udaj się na koniec sali i naciśnij przycisk, aby podnieść bramę. Brama utknie po wydostaniu się bezpiecznika w skrzynce zasilającej. Duchowa dziewczyna wyjdzie z portalu krwi, więc musisz schować się w szafce.

Poczekaj, aż wejdzie do biblioteki i zacznie powoli schodzić po każdej wyspie. Skieruj się w dół każdej wyspy i trzymaj ją za plecami, żeby cię nie widziała. Udaj się na przeciwległy koniec pokoju, gdzie znajdują się drzwi tuż za stołem do czytania. Drzwi zaprowadzą cię do kilku szafek i biurka, gdzie na stole znajduje się bezpiecznik. Weź bezpiecznik.

Home Sweet Home - The Fuse

Przekradnij się przez bibliotekę i włóż nowy bezpiecznik do zasilacza, a następnie naciśnij przycisk zasilania, aby brama się czołgała.

W następnym pokoju obejrzyj metalowy amulet.

Naciśnij przycisk na drzwiach.

Pisklę duchów wyjdzie ze ściany i zacznie cię ścigać. Czołgaj się pod drzwiami i biegnij przez korytarz, aby uciec od dziewczyny-ducha - unikaj kałuż krwi, w przeciwnym razie spowolni cię, a dziewczyna-duch zacznie cię dźgać jak jedną z byłych kochanek Ushera po tym, jak dowie się, że dał im STD.

Kiedy budzisz się ze snu i trafiasz do domu Tima, przejdź do półki z książkami na pierwszym piętrze i znajdziesz zapasowy breloczek, który pozwoli ci wejść do pokoju Jane.

Wracaj na dół i dostęp do panelu prowadzącego pod schodami będzie otwarty. Idź do środka.

Podążaj za wentylem w lewo i wyjdź przez otwór w ścianie.

W następnym pokoju przeczytaj list na biurku, a następnie spójrz na kredę w sąsiednim pokoju.

Kreda odpowiada numerom zamka, który trzyma zatrzask mocno na klapie na podłodze. Sekwencja blokady to: 378

Zejdź do dolnej części domu i przejdź do następnego obszaru i przeczytaj wycinek z gazety i posłuchaj audycji radiowej.

Podążaj za czerwonym sznurem w całym domu, aż duża ręka wpadnie przez ścianę. Wróć przez otwór wentylacyjny po tym, jak zobaczysz małego diabelskiego potwora. Podążaj za potworem przez dostęp, gdzie czerwony sznur zaprowadzi cię do innej części budynku.

Rozgrzeje się radio, odsłaniając naukę o karmie i jak cokolwiek złego zrobisz, powróci, by ugryźć cię mocno w policzkach jak niedźwiedzią pułapkę na pijanego myśliwego błąkającego się po nocy.

Przejdź przez budynek, aż wejdziesz do pokoju, w którym olbrzymi potwór zajrzy przez okno… szybko schowaj się za pudłami, aby uniknąć złapania i pożarcia.

0vTmjRa

Kiedy czerwone światło z jego oczu zniknie, zakradnij się do następnego korytarza.

Podejdź do dachu i poczekaj, aż czerwonooki potwór odwróci wzrok, a następnie zakradnie się i schowa za każdym z obiektów na dachu. Poczekaj, aż przejdzie do następnego segmentu, a następnie spłucz i powtarzaj, aż wrócisz do budynku.

Po dotarciu do biura w komisariacie udaj się na następne piętro, a wewnątrz małego pokoju znajdziesz na biurku śrubokręt z zieloną rączką. Weź to.

Zejdź na dół i wejdź do jednego z pozostałych pomieszczeń, a znajdziesz tam odpowietrznik, który możesz przekręcić do łazienki. W środku jest brudny czarny potwór.

Idąc prosto w głąb biura, znajdziesz podpowiedź na dole jednego z biurek przed sejfem. Istnieją trzy zestawy liczb: 01 06 09

Prawidłowe połączenie sejfu to: 60 40 10

W środku znajdziesz klucz do komendy policji dla 3f.

Udaj się na trzecie piętro i użyj klucza na drzwiach, aby uzyskać dostęp do następnego zestawu pokoi. Zobaczysz Jane biegnącą korytarzem w oddali.

Wejdź do biura po lewej i przeczytaj dziennik Jane. Możesz również sprawdzić policyjne raporty i diagramy dotyczące gangu motocyklowego.

Posłuchaj reportażu o tym, że członek gangu zginął w katastrofie, a następnie udaj się na kolejne piętro. Naciśnij przełącznik dźwigu znajdujący się na placu budowy na piętrze, a następnie opuści hak. Zejdź na następny poziom i podłącz pudełko. Wróć na górę i naciśnij przełącznik, aby podnieść pudełko, aby drzwi poniżej nie były zablokowane.

Przejdź przez drzwi, a będziesz musiał ukryć się przed gigantycznym potworem.

Przejdź przez skrzynie i nie daj się porwać gigantycznej potwornej dłoni. Wróć Jane do drewnianej kabiny.

"The

Podczas sekwencji Preta musisz wziąć książkę zapałek, powoli czołgać się pod stołami i wziąć kawałek chleba, a następnie przejść do następnego pokoju, aby złapać kadzidło. Na podłodze jest też śrubokręt; Weź to.

Użyj śrubokrętu, aby podważyć panel, aby dostać się z powrotem do pokoju oferującego. Skradnij się z powrotem do ołtarza i ofiaruj ofiarę Preta, aby ją nasycić.

Podążaj ścieżką i po drodze przeczytaj notatki z pamiętnika Jane.

Na drugim końcu pokoju jest panel, który zaprowadzi cię z powrotem do domu Tima. Jednak Tim będzie musiał wrócić do strefy zagrożenia, aby uratować swoją żonę, Jane.

Inne media