Jak był artykuł?

1514240sprawdzanie plików cookieRecenzja Jydge Nintendo Switch: ćwiczenie w powtarzaniu
Media
2017/10

Recenzja Jydge Nintendo Switch: ćwiczenie w powtarzaniu

[Ujawnienie: Kod recenzja została przewidziana treścią tego artykułu]

Niedawno wypuszczono 10 ton Jydge dla Nintendo Switcha. Gra ma tę samą formę, co ich poprzednie wysiłki, takie jak Neon Chrome, w tym elementy ulepszeń RPG, zniszczalne środowiska i gra w trybie współpracy. W rzeczywistości, Jydge Akcja rozgrywa się w dokładnie tym samym cyberpunkowym wszechświecie, z futurystycznym miastem ukazanym na różnych poziomach, a także z tą samą strzelaniną w rzucie izometrycznym na dwa drążki, która pojawiła się w poprzedniej grze 10Ton.

Największą różnicą między Jydge i Neon Chrome polega na tym, że nie możesz już wybierać spośród wielu różnych typów klas, w których chcesz grać, a elementy typu rogue-like zostały usunięte. Dodatkowo etapy generowane proceduralnie zostały zastąpione ręcznie wykonanymi poziomami, a permadeath zamieniono na bardziej liniowy rozwój RPG.

W pewnym sensie gra jest o wiele bardziej uproszczona i tradycyjna w porównaniu do Neon Chromeco jest jego błogosławieństwem i przekleństwem.

Widzisz, najważniejszy punkt Neon Chrome było to, że nie mogłeś umrzeć. Twój punkt kontrolny docierał do poziomu bossa, a jeśli rzeczywiście umarłeś, był to jedyny moment, w którym możesz odpowiednio ulepszyć głównego bohatera i odblokować pewne funkcje. To było twarde jak skała, hardkorowe doświadczenie w stylu rogue-like.

X6kiBDW

In Jydge, postęp jest zupełnie inny. Zamiast po prostu przechodzić jeden poziom, aby odblokować następny, konieczne jest powtarzalne grindowanie, aby zdobyć wystarczającą liczbę medali i odblokować następny zestaw etapów. Widzisz, jest kilka Aktów, a w każdym Akcie jest kilka poziomów. Aby odblokować te poziomy, musisz zdobyć medale na każdym etapie. Medale zdobywasz, wykonując określone cele, takie jak ratowanie wszystkich cywilów, ukończenie etapu w ukryciu, zabicie wszystkich złych facetów, niezabicie wszystkich złych facetów lub ukończenie poziomów w określonym czasie.

Chociaż te cele wydają się zabawne (i rzeczywiście są), wymagają ciągłego powtarzania etapów, aż uda ci się je wszystkie zdobyć. Rzecz w tym, że to nie koniec. Gdy zdobędziesz tyle medali na tak wielu etapach, odblokujesz nowy poziom trudności, który zawiera inny zestaw celów do wykonania na tych samych etapach.

Zasadniczo płuczesz i powtarzasz grę w tych samych etapach, aby odblokować więcej medali, a następnie odblokować inny poziom trudności, aby odblokować więcej medali i odblokować nowe akty.

W niektórych etapach będziesz grać nie mniej niż trzy lub cztery razy, co nie byłoby złe, gdyby etapy były losowane w taki sam sposób, jak w Neon Chrome.

Chociaż technicznie oba Neon Chrome i Jydge mają mniej więcej tę samą liczbę poziomów, jest znacznie większa regrywalność Neon Chrome ze względu na generowanie poziomu proceduralnego. Poza tym o wiele przyjemniej jest wracać do tych poziomów i ponownie je rozgrywać, ponieważ za każdym razem wydają się one inne, a po drodze możesz odblokowywać i zdobywać różnego rodzaju inne łupy.

I w tym tkwi kolejny problem Jydge: Nie zdobywasz już broni ze skrzyń.

In Neon Chrome możesz odblokować nową broń, znajdując ją w skrzyniach. W Jydge odblokowujesz nową broń na podstawie zdobytych medali. Zgadza się, musisz się napracować, aby odblokować medale, co z kolei odblokuje nowe tryby ognia i mody dla twojego Gavel Gun, który jest parodią Lawgiver z 2000 roku Judge Dredd.

Nie zrozum mnie źle, Jydge to naprawdę bardzo przyjemna gra. Mody są przyjemne w użyciu i można je łączyć i dopasowywać, a rozgrywka jest o wiele bardziej wyrafinowana niż w przypadku modów Neon Chromei fajne możliwości modów, takie jak możliwość walki wręcz, dają o wiele więcej opcji taktycznych w porównaniu do Neon Chrome.

5SqDFEH

Dodatkowo projekt poziomów w Jydge biega w kółko Neon Chrome biorąc pod uwagę, że wrażenie ręcznego wykonania oznacza, że ​​w projekcie jest element bardziej ludzki, dzięki czemu każdy etap wydaje się autentyczną reprezentacją futurystycznego, cyberpunkowego środowiska. Szczególnie scena klubu nocnego wygląda jak coś prosto z tego miejsca Blade Runner or Shadowrun, natomiast domy i wieżowce biurowe utrzymane są w estetyce podobnej do retrofuturystycznych filmów z przeszłości, jak np. Zbiegły or Total Recall.

Jeśli chodzi o fabułę, jest o wiele mniej inspirujący niż Neon Chrome. Jesteś po prostu hybrydą RoboCopa i sędziego Dredda, grając jako robotyczny stróż prawa znany jako Jydge. Do tytułowego cyborga może dołączyć partner dzięki dodawanej kooperacji dla dwóch graczy, ale każdy gracz nie może indywidualnie wyposażyć ani dostosować swojej postaci, jak w Neon Chrome, w Jydge obaj gracze muszą dzielić się swoimi modami, wyposażeniem i ulepszeniami postaci.

Muzyka również została nieco zmieniona w stosunku do ścieżki dźwiękowej synthwave Neon Chrome do ścieżki dźwiękowej bardziej punk-grunge, techno-rock Jydge.

Teraz 10Tons rzeczywiście poprawiło wydajność w porównaniu z ostatnim występem, szczególnie jeśli chodzi o grę Jydge w trybie przenośnym na Nintendo Switch. Podczas wybuchowych strzelanin nie ma spowolnień, czkawek ani spadków FPS, a liczba klatek na sekundę stabilizuje się znacznie bardziej w momentach o dużym wpływie w trybie przenośnym. Jednak na jednym z etapów przetrwania nastąpiło pewne spowolnienie, nawet podczas gry w trybie TV, ale była to sytuacja szczególna. Podczas misji przetrwania po prostu zabijasz nieograniczoną liczbę złych, którzy zaśmiecają podłogę, a ulice są rozsiane krwią i krwią; wydajność gry zaczęła spadać, gdy obszar został pokryty trupami. W przeciwnym razie, Jydge działał płynnie od góry do dołu w trybie przenośnym i trybie TV.

Ulice Jydge'a

Niedawno wróciłem do gry Neon Chrome łatwo było zobaczyć ulepszenia, w które włożyło się 10Tons Jydgei cały świat miał wrażenie, że został wykonany z większym wyrafinowaniem i starannością, ale jednocześnie największym problemem było to, że wydawało się, że 10Tons chciało rozciągnąć rozgrywkę i regrywalność, zmuszając graczy do ciągłego przechodzenia przez te same etapy ponownie, aby odblokować medale i uzyskać dostęp do nowych aktów. Bardziej uporządkowana konfiguracja, np Neon Chrome prawdopodobnie zapewniłoby grze znacznie przyjemniejsze wrażenia z rozgrywki i mogłoby nawet zachować pewne poczucie organicznej regrywalności.

Jednak ulepszona strzelanina, schludne mody, fajne poziomy i cyberpunkowa estetyka zostają podważone przez powtarzalny charakter systemu progresji poziomów.

dobrze się bawiłem Jydge, ale byłem też sfrustrowany koniecznością ciągłego powtarzania tych samych etapów, aby zarobić pieniądze lub odblokować nowy poziom. Myślę, że jeśli nie masz Neon Chrome możesz najpierw obejrzeć materiał z rozgrywki, aby sprawdzić, czy będzie Ci się podobał. Jeśli jednak już posiadasz Neon Chrome Myślę, że powinnaś się tego trzymać. Powtarzanie poziomów staje się bardziej frustrujące niż zabawne i utrudnia polecanie. Więc będę musiał powiedzieć, że może powinieneś…

Pomiń2

Inne media