Jak był artykuł?

1514910sprawdzanie plików cookieTwórcy Ashes Cricket chcą, aby była to najbardziej realistyczna gra stworzona w Australii
Media
2017/10

Twórcy Ashes Cricket chcą, aby była to najbardziej realistyczna gra stworzona w Australii

Koch Media i Big Ant Studio udostępniły nowe spojrzenie zza kulis prac nad nadchodzącą grą sportową: Ashes Cricket. Poprzednie tytuły o krykiecie nie były najlepiej wykonane, ale Koch i deweloper Big Ant mają nadzieję odwrócić sytuację dzięki tegorocznej wycieczce Ashes Cricket.

Dwuminutowy film zza kulis pokazuje, że studio chce, aby gra była jak dotąd najbardziej imponującą wizualnie grą stworzoną w Australii. Jestem pewien, że byli członkowie 2K Australia mogliby mieć coś do powiedzenia na ten temat… zakładając, że niektórzy z nich nadal pracują w branży gier.

W każdym razie poniżej możecie obejrzeć wideo zza kulis.

Big Ant wyjaśnia, że ​​aby właściwie uchwycić ruchy, założyli własne studio przechwytywania ruchu, a następnie poprosili prawdziwych graczy w krykieta o wykonanie ruchów, aby mogli przechwycić dane.

Dodatkowo posiadają własne studio fotogrametryczne. Nie używają jednak nowszych przenośnych skanerów 3D, których firmy takie jak Visual Concepts używają do przechwytywania danych modeli postaci. Zamiast tego stosują staromodną metodę konfiguracji kamer 360 stopni, aby uchwycić każdy kąt i każdy centymetr twarzy gracza, a następnie importują dane do oczyszczenia modelarzy przed przekazaniem ich zespołowi animatorów.

Ashes Cricket – gracz płci męskiej

Uchwycili twarze wszystkich głównych angielskich i australijskich zawodowych graczy w krykieta, zarówno męskie, jak i żeńskie. Na podstawie zdjęć nie wygląda na rozproszenie podpowierzchniowe, co nadaje modelom wygląd przypominający manekina. Miejmy nadzieję, że zostanie to wyjaśnione przed premierą gry.

Jednak w dzisiejszych grach nie chodzi tylko o wierność grafiki. Wiele studiów ma dostęp do skanerów 3D, skanerów laserowych i urządzeń do przechwytywania fotogrametrii panoramicznej, ale nawet po wprowadzeniu danych do systemu nadal trzeba je animować, a wtedy sprawy stają się trudne.

Ashes Cricket

W przypadku przechwytywania ruchu mogą to być realistyczne ruchy prawdziwego człowieka, ale w danych automatycznie pojawia się wiele szarpnięć i szarpnięć, chyba że zestawy czyszczenia i animacji zostaną odpowiednio połączone przy użyciu technik mieszania proceduralnego. Ta technika jest w zasadzie podobna do gier Madden NFL 18 or FIFA 18 wyglądają tak płynnie i realistycznie podczas niektórych przejść w grze.

Zatem w przypadku Ashes Cricket, będziemy musieli sprawdzić, jak dobrze Big Ant zebrał dane przechwytywania ruchu i przepuścił te zestawy przez potok drzewa mieszania, aby zapewnić płynną i płynną rozgrywkę, jakiej gracze oczekują od głośnych gier sportowych.

Ashes Cricket ukaże się 16 listopada na Xbox One, PS4 i Steam.

Inne media