Jak był artykuł?

1512880sprawdzanie plików cookieLista zawodów bojowych w Cyberpunk 2077 podkreśla „niezapomnianą” walkę
Media
2017/10

Lista zawodów bojowych w Cyberpunk 2077 podkreśla „niezapomnianą” walkę

Nowa oferta pracy, która bada niektóre aspekty walki w nadchodzącej grze RPG Sci-Fi studia CD Projekt Red, Cyberpunk 2077 został niedawno opublikowany. W ogłoszeniu o pracę widnieje informacja o „niezapomnianej walce”, po której następuje niezwykły i interesujący tekst: „Nie każ nam czekać – aplikuj już dziś!”

Walka w grze jest czymś integralnym i ważnym, ponieważ niezgrabna mechanika, niezależnie od tego, czy chodzi o broń, czy walkę wręcz, nie jest zabawna. Im płynniejsza walka, tym lepsze ogólne wrażenia z gry, niezależnie od gatunku.

Powyższe dotyczy również gier RPG. Wyobraź sobie, że przywołujesz coś, rzucasz czymkolwiek lub rzucasz się do przodu, aby znaleźć tylko błędną rejestrację trafień, niepewne animacje i inne próby, które zakłócają zanurzenie się i płynność gry? Nic z tego nie jest zabawne, a co za tym idzie, wygląda na to, że CD Projekt Red jak najszybciej szuka talentu Cyberpunk 2077„s system walki:

Zgadza się, warszawski zespół wkrótce będzie szukał projektanta systemów walki i zamieścił nawet nietypowy wpis o treści: „Nie każ nam czekać – aplikuj już dziś!” Po nim następuje opis, który brzmi:

„Szukamy utalentowanego projektanta walki, który dołączy do naszego warszawskiego zespołu przy tworzeniu i równoważeniu wszystkich starć bojowych w Cyberpunk 2077. Osoba ta przejmie odpowiedzialność za dostarczanie niezapomnianych starć bojowych, które ekscytują i ekscytują naszych graczy”.

Jeśli wszystko to wydaje się interesujące, wypunktowana lista obowiązków dokładniej wyjaśni, co to jest Cyberpunk 2077 projektant walki będzie robił w skrócie:

  • Współpracuj z projektantami zadań, projektantami otwartego świata, projektantami poziomów i artystami środowiska, aby zaprojektować niezapomniane spotkania bojowe w oparciu o predefiniowane motywy narracji, środowiska i rozgrywki.
  • Weź „powłoki” spotkań dostarczane przez inne zespoły i korzystające z naszego zastrzeżonego języka skryptów wizualnych; AI i płynność walki w scenariuszu, niezapomniane chwile / stałe fragmenty gry i towarzysząca sztuczna inteligencja.
  • Współpracując z projektantami poziomów i artystami zajmującymi się środowiskiem, upewnij się, że geometria poziomów odpowiada potrzebom walki.
  • Współpracuj z projektantami AI i programistami AI, aby mieć pewność, że masz niezbędną kontrolę nad sztuczną inteligencją, aby móc tworzyć scenariusze spotkań opartych na ukryciu i akcjach.
  • Poświęć się zrozumieniu wszystkich czasowników graczy, pozwalając sobie na tworzenie różnorodnych doświadczeń, które odpowiadają wszystkim dostępnym stylom gry.
  • Pomóż zdefiniować standardy skryptów bojowych i zapewnić spójność we wdrażaniu w całym projekcie.
  • Współpracując z projektantami rozgrywki, aktywnie proponuj ulepszenia podstawowych systemów i zasad walki.

Jak widzimy, wygląda na to, że w grze pojawi się element skradania się wraz z towarzyszącą sztuczną inteligencją, podobnie jak Wiedźmin. Lista zadań rzuca również światło na różne doświadczenia, które odpowiadają wszystkim dostępnym stylom gry, sugerując, że gra będzie wystarczająco otwarta, aby umożliwić prawdziwe odgrywanie ról lub przyjmowanie roli innej niż twoja ostatnia rozgrywka.

I wreszcie, widzimy, że wiele uwagi poświęcamy zapewnieniu płynności i spójności walki, ale prawdziwe pytanie brzmi: jak będzie ona wyglądać w chwili premiery? Możesz mieć pewne pojęcie, uderzając cdprojektred.com/jobs W celu uzyskania dalszych informacji.

Inne media