Jak był artykuł?

1515760sprawdzanie plików cookieChiny potępiają pola bitew PlayerUnkown za zakłócanie ich socjalistycznych wartości
Branżowe
2017/10

Chiny potępiają pola bitew PlayerUnkown za zakłócanie ich socjalistycznych wartości

Chińskie Biuro Generalne Chińskiego Stowarzyszenia Praw Autorskich Audio-Video potępiło Bluehole Studios PlayerUnknown's Battleground, twierdząc, że gra o przetrwanie w trybie Battle Royale nie sprzyja chińskim „wartościom socjalistycznym”.

Komunikat Kancelarii Generalnej został opublikowany w dniu 30 października 2017 r. na stronie internetowej: CGIGC, gdzie południowokoreańskie studio deweloperskie Bluehole Studio spotkało się z krytyką za wykonanie GraczNieznany batalion „krwawe” i „brutalne” oraz że ze względu na brak odpowiedniej licencji wydawniczej na dystrybucję w Chinach, opowiadają się za niedopuszczeniem gry w Chinach, stwierdzając…

„Ten rodzaj gry nie tylko zawiera dużą liczbę krwawych i brutalnych treści, ale jest podobny do starożytnej rzymskiej gry gladiatorów, a koncepcja przetrwania spowodowała poważne odejście od naszych podstawowych socjalistycznych wartości i tradycyjnej chińskiej kultury i norm etycznych, nie sprzyjających zdrowiu fizycznemu i psychicznemu młodych konsumentów.

 

„W świetle tego, aby „Battle Royale” zachęcało do zabijania, w szczególności po prostu do zabijania innych graczy w grze, jako środka do osiągnięcia ostatecznego celu, jakim jest [zwycięstwo], Biuro Generalne wyraźnie stwierdza negatywne nastawienie [do gry] i [i] trudno będzie uzyskać [a] licencję wydawniczą.”

Chociaż Biuro Generalne próbowało odwieść firmy od prowadzenia interesów z Bluehole w celu oficjalnego rozpoczęcia obecności w Chinach, kwarc donosi, że Tencent Games prowadzi już rozmowy w sprawie negocjacji umowy z Bluehole w sprawie wydania gry w Chinach.

Niektórzy z Was mogą być zdezorientowani tą wiadomością, ponieważ prawdopodobnie pomyślą: „Czy Chińczycy już nie grają PUBG?” a odpowiedź brzmi „Tak!”. Grają w tę grę za pośrednictwem Steam, ale jak wyjaśnia artykuł Quartz, witryna sklepowa Valve działa w szarej strefie w Chinach, więc zawartość pozwala uniknąć tej samej kontroli i zasad dystrybucji oprogramowania poprzez konieczność przechodzenia przez 10 oficjalnych chińskich zasad cenzury .

Jeśli jednak chcesz oficjalnie reklamować i sprzedawać grę w Chinach, musi ona przejść przez odpowiednie kanały, więc wygląda na to, że Bluehole już próbuje to zrobić, biorąc pod uwagę, że Chiny są największym rynkiem dla GraczNieznany batalion, jak donosi Sergey Galyonkin ze SteamSpy, który ujawnił ogromny rozwój gry wśród chińskich graczy.

Bluehole zarabia mnóstwo pieniędzy na grze i dzięki współpracy z chińską siecią VPN, aby sprzedawać chińskim graczom lepsze pingi. Wywołało to dużą konsternację ponownie na początku października, ale chińscy gracze nadal płacą za grę, więc wątpliwe, aby sytuacja uległa zmianie w najbliższym czasie, chyba że chiński rząd wkroczy. Bluehole prawdopodobnie ma jednak nadzieję na sfinalizowanie umowy z Tencentem, zanim to nastąpi. Ta gra jest najlepiej sprzedającą się grą 2017 roku na jednej platformie, przewyższając liczbę sprzedanych ponad 17 milionów egzemplarzy.

Ani Tencent, ani Bluehole nie udzieliły komentarza Quartzowi na temat negocjacji ani niedawnego ataku na GraczNieznany batalion przez Chińskie Biuro Generalne.

Inne wiadomości branżowe