Jak był artykuł?

1463750sprawdzanie plików cookieOto dlaczego zespół SKSE-64 Bit nie przyjmuje darowizn ani nie tworzy Patreona
Media
2017/09

Oto dlaczego zespół SKSE-64 Bit nie przyjmuje darowizn ani nie tworzy Patreona

Wraz z osiągnięciem przez najnowszą wersję SKSE-64 bitu wersji 2.0.0 alfa wzrosło wiele rozmów na temat darowizn, pieniędzy i zespołu SKSE tworzącego Patreona w celu przyspieszenia procesu. Choć na pozór wydaje się to dobrym pomysłem, przyjrzyjmy się, dlaczego zespół ciągle zaprzecza takiemu pomysłowi.

Zespół SKSE składa się z Iana Pattersona, Stephena Abela, Paula Connelly'ego i Brendana Borthwicka (ianpatt, behippo, fretka scruggsywuggsy i fioletowe pudełko na drugie śniadanie) przy pomocy Qazyhn, jak pokazano na skse.silverlock.org. Później zobaczysz, że to drugie imię, Qazyhn, pojawia się dość często, więc pamiętaj, proszę, o tym imieniu.

Co więcej, istnieje wiele projektów, które przyjmują darowizny i inne rodzaje metod płatności, aby przyspieszyć rozwój projektu. Jednakże darowizny nie pomogą SKSE-64 bit w żadnej formie, stylu i sposobie. Zanim wyjaśnimy, dlaczego tak się nie stanie, zespół musiał podpisać kontrakt, który dla niektórych jest przeszkodą.

Użytkownik Reddita o imieniu OpusGlass wyjaśnia sytuację w następujący sposób:

„Z pewnością nie można finansować społecznościowo z obecnymi twórcami, ponieważ podpisali oni wyraźne umowy, które mogłyby zagrozić ich prawdziwej pracy, gdyby otrzymali jakąkolwiek rekompensatę finansową za tę pracę. Istnieje również fakt, że Zenimax Media nie zgadza się z finansowaniem społecznościowym przedsięwzięć związanych z modami i zwykle kończy się to groźbą wszczęcia postępowania sądowego. Chociaż SKSE nie jest w żaden sposób angażowana w CK, nie sądzę, żeby ktokolwiek mający choć połowę mózgu chciał wdawać się w potyczkę prawną z gigantyczną korporacją taką jak Zenimax.

Powiedziawszy to, prawdopodobnie myślisz: „dlaczego nie stworzyć Patreona i nie wykorzystać pieniędzy jako pracy?” Cóż, pamiętasz Qazyhna? Wkroczył, aby nieco szerzej wyjaśnić sytuację:

„Jestem jedynym deweloperem, który nie jest obecnie związany umową. Byłoby niesprawiedliwe w stosunku do innych, gdybym przyjął jakąkolwiek rekompensatę pieniężną bezpośrednio za rozwój któregokolwiek z Extenderów Script.

Dalej to wyjaśnia…

„Mamy mnóstwo ofert, ale nie mamy jeszcze nikogo z odpowiednimi umiejętnościami i motywacją, których potrzebujemy. Pasek umiejętności jest wyższy niż w przypadku niektórych aktualnych stanowisk programistycznych, więc nie jest łatwo pozyskać ludzi zainteresowanych, którzy oczywiście nie otrzymają zapłaty. Znajomość C++ jest podstawowym wymaganiem, ale nie pomoże w rozwoju SKSE64.

 

Kod C++ jest już gotowy, potrzebujemy kogoś, kto potrafi:

  • dekodować klasy (z pamięci)
  • sprawdź wyrównania klas (i napraw je)
  • zaktualizować adresy (w rzeczywistości jest to łatwiejsze niż ustalanie wyrównania)

 

SKSE64 nie jest czymś, co można zrealizować, rzucając na to programistów, którym brakuje wymaganych umiejętności. Ponadto umiejętności tych nie można się nauczyć w ciągu kilku dni, jak przejście na nowy język programowania. Mogę wskazać osobom mającym wcześniejsze doświadczenie w C++ właściwy kierunek, aby rozpocząć, ale nikt z nas tak naprawdę nie ma czasu na nauczanie.

Innymi słowy, za pieniądze nie można kupić umiejętności i poświęcenia. Wiem, że prawdopodobnie myślisz „uczyń go otwartym kodem źródłowym, aby inni mogli pomóc!” To w pewnym sensie oprogramowanie typu open source, jednak nikt nie ma takich umiejętności i cierpliwości jak zespół SKSE i dlatego nadal znajduje się w takiej sytuacji, w jakiej jest obecnie.

I nawet gdyby chcieli przyjąć pieniądze od fanów, Behippo zauważył na a forum Bethesdy że…

„Ian i ja pracujemy także dla firm zajmujących się oprogramowaniem mających powiązania z branżą gier (jego znacznie bardziej bezpośrednio niż moja). Po prostu nie możemy wziąć żadnych pieniędzy za Script Extenders, nawet gdybyśmy chcieli. Czego my nie robimy.

 

Same Script Extenders mają dość chwiejne podstawy prawne, biorąc pod uwagę to, co musimy zrobić, aby wszystko działało.

Użytkownik Reddita, Donixs1, który dobrze rozumie sytuację, również wspomniał o kilku interesujących rzeczach na temat Bethesdy i dodatkowej pomocy, jak opisano poniżej:

„Zespół Bethesda Dev nie byłby w stanie pomóc, ponieważ zasadniczo SKSE to hackowanie pamięci na bardzo podstawowym poziomie. Ma to ogromny wpływ na sposób gry i jej działanie. Jest to exploit, który wplata się w grę i zmienia jej działanie. Nie tylko to, ale jest zbudowane na technologii inżynierii wstecznej z gier.

 

Wszystkie te czynniki prawne bardzo utrudniają Bethesdzie oficjalne wsparcie, ponieważ napotkają na komplikacje prawne.

 

Teraz możesz zapytać: „Cóż, dlaczego po prostu nie zaangażują ich do modowania gry/opracowania skryptów, aby nie musieli jej odtwarzać?” w tym miejscu staje się to kwestią zakresu, ponieważ przedłużacz skryptu wykracza daleko poza zakres tego, co myślała/planowała Bethesda. Nigdy nie planowali/nie potrzebowali scenariusza, w którym koza będzie powoli prześladować Cię przez całą grę, a jeśli na nią spojrzysz, ona zniknie. Więc nigdy nie opracowali takiego skryptu, ale tutaj pojawia się przedłużacz skryptu, który otwiera drzwi do umożliwienia takich rzeczy. Zawsze będzie potrzeba przedłużaczy skryptów, ponieważ Bethesda może uwzględnić tylko tyle.

 

I nie tylko to, oznacza to większą szansę na niestabilność, którą Bethesda musiałaby wspierać, a wiemy, że nie skończyłoby się to dobrze.

Podsumowując całą sytuację, jeśli zespół miałby wziąć pieniądze z jakiegokolwiek finansowania społecznościowego, straci pracę i może mieć problemy prawne z Zenimaxem w związku z umową. Kod jest w zasadzie gotowy dla każdego, z kim może się bawić, stąd Qazyhn i jego drugi blockqoute, ale biorąc pod uwagę zapotrzebowanie na umiejętności i czas, a konieczność robienia tego bez wypłaty odjeżdża wielu osobom, tworząc dokładnie taką sytuację, w jakiej znajduje się projekt Teraz.

Na koniec dobra wiadomość jest taka, że ​​poczyniono postępy w wersji 64-bitowej SKSE-2.0.0, ponieważ obecnie dostępna jest nowa wersja alfa XNUMX skse.silverlock.org.

Inne media