Jak był artykuł?

1465190sprawdzanie plików cookieOto dlaczego twórcy Super Mario 64 Online nie boją się ataków DMCA
Media
2017/09

Oto dlaczego twórcy Super Mario 64 Online nie boją się ataków DMCA

Niezależnie od tego, czy jesteś twórcą samotnego wilka, czy współpracujesz z zespołem przy tworzeniu projektów dla fanów, wydaje się, że istnieje obawa, że ​​zostaniesz objęty ustawą DMCA przez firmę, która stworzyła/jest właścicielem gry, którą modyfikujesz lub rozwijasz. Czy jednak rzeczywiście istnieje strach? Super Mario 64 Online twórca Kaze Emanuar przedstawia swój wgląd w sytuację.

Wiele osób zwykle mówi dziennikarzom i twórcom treści wideo, aby przestali promować stworzone przez fanów mody, rozszerzenia i inne rzeczy, które zmieniają dobrze lub mniej znane adresy IP. Dlaczego możesz zapytać? Chodzi o to, aby projekt, nad którym pracuje osoba lub zespół, nie został usunięty przez dużego lub małego wydawcę lub programistę.

Należy jednak zadać sobie pytanie, czy to w ogóle ma jakąkolwiek wagę? Zaglądając głębiej w scenę modowania i rozszerzania, wydaje się, że inna historia mówi inaczej.

Znasz Kaze Emanuara, prawda? Facet, który zrobił wszystko własnoręcznie Super Mario 64 Online sam, około dwóch tygodni? Cóż, niedawno stanął w obliczu strajku Nintendo, który zmusił go do usunięcia filmu do pobrania na swoim kanał YouTube.

Czy uważasz, że to posunięcie Nintendo zaszkodzi projektowi Emanuara, przekonajmy się. Według strony publikacji NintendoLife, który skompresował wywiad pomiędzy redbull.com i Emanuara do krótkiej lektury, dowiadujemy się z artykułu opisującego, że modder nie boi się aktu strajku DMCA. Odpowiedź Emanuara znajduje się poniżej:

"Ten cały mem" DMCA "musi się skończyć. Nawet jeśli tak się stało, istnieją już tysiące alternatywnych linków do pobierania. Niektórzy ludzie irracjonalnie wpadają w złość na innych ludzi za udział w fanach gier Nintendo, ponieważ myślą, że dostaną DMCA z powodu rozgłosu. Nic nie może teraz powstrzymać tego projektu fanów.

Emanuar porusza także kwestię braku obawy przed atakiem DMCA w filmie zatytułowanym „Data wydania SM64O, pytania i odpowiedzi, mem DMCA”, jak widać poniżej (rozpoczyna się o godz. 1:55):

Innymi słowy, Emanuar mówi, że jeśli programiści spróbują zamknąć Cię w połowie produkcji projektu stworzonego przez fanów, możesz kontynuować bez ich wiedzy. A jeśli mod lub rozszerzenie będzie gotowe, to nigdy nie umrze. Emanuar, który rozmawiał z innymi twórcami, zauważył, że mody zabijają to, co lubi Super Mario 64 Online jest brak ekspozycji – strony internetowe tego nie zakrywają, twórcy treści wideo to ignorują i tak dalej.

Oprócz powyższego Emanuar wyjaśnia, że ​​działanie firmy zajmującej się całą sprawą związaną z ustawą DMCA w rzeczywistości zwiększa atrakcyjność projektu stworzonego przez fanów, zwiększając w ten sposób prawdopodobieństwo, że ktoś go pobierze, a następnie uwieczni. sieć.

Podsumowując, firma, która przyjęła projekt DMCA, zwróci na to uwagę tylko dlatego, że czasami tworzy dobre treści do zgłaszania, oczywiście dla niektórych. Ludzie znajdują alternatywne linki do pobierania i ponownie przesyłają mod do sieci, aby inni mogli go pobrać, co nadaje mu większy impet niż wcześniej. Według Emanuara to, co zabija projekty, to brak ekspozycji.

Jako dowód na to, że teoria Emanuara działa, możesz pobrać Super Mario 64 Online teraz — mimo że wideo jest wyłączone — naciskając przycisk główna strona pobierania or alternatywna strona pobierania.

Inne media