Jak był artykuł?

14909034sprawdzanie plików cookieDivinity Original Sin 2 Rozgrywka Opis przejścia
Media
2017/09

Divinity Original Sin 2 Rozgrywka Opis przejścia

Larian Studios " Boskość: Grzech pierworodny 2 osiągnął duże liczby na scenie recenzji, a także przeniósł przyzwoitą liczbę kopii na platformę PC. Dla tych z Was, którzy wybrali kopię gry i potrzebują trochę pomocy, aby przez nią przejść, istnieje przewodnik po grze obejmujący tworzenie postaci i misje w grze.

YouTuber Sin Tee ma trwającą listę odtwarzania obejmującą wszystkie niezbędne funkcje rozgrywki i zadania Boskość: Grzech pierworodny 2, Można sprawdzić na zewnątrz video poniżej.

Na początku możesz wziąć przedmioty na biurko, porozmawiać z Siwan i przejść przez podstawowy samouczek.

Porozmawiaj z NPC na dolnym pokładzie statku. Zbierz przedmioty z skrzyń i skrzyń, kontynuuj rozmowę, aż dotrzesz do Magister Marel.

Możesz wziąć udział w walce ze strażnikami i poprowadzić ich z powrotem do innych więźniów, aby rozpocząć masową walkę. Możesz zebrać resztki, a następnie udać się na górę.

Porozmawiaj z Magistrem Murtofem i jeśli ci się uda, możesz przekonać go, by albo ci pomógł, żeby się nie buntował, albo po prostu z nim walcz.

Znajdziesz Fane'a w jednym z kabin, nieumarłego uczonego, i możesz zaangażować go w to, co robi, lub możesz kontynuować ruch w kierunku przodu statku.

Macki Krakena rozwalą łuk.

Udaj się na najwyższy pokład i zabij pustki, a następnie udaj się do jednej z łodzi ratunkowych.

Niektóre dzieci będą chciały, żebyś uratował część osób na niższych pokładach, ale musisz zabić część piskląt, jeśli zdecydujesz się wejść pod pokład, aby pomóc innym ocalałym. W pobliżu szalupy ratunkowej znajduje się drabina, której można użyć do schodzenia pod pokład.

Zakończ sekwencję, aby uruchomić kinematografię prowadzącą do następnego segmentu.

Kiedy dwie pozostałe osoby, które przeżyły, krążą po wyspie po katastrofie, ruszają się do chłopca Tam, aby z nim porozmawiać.

Jeśli poruszasz się wzdłuż krawędzi plaży, będziesz w stanie zebrać kilka przedmiotów z katastrofy, która wypłynie na brzeg.

Kiedy poruszasz się ścieżką, napotkasz czarnego kota. Według Sin Tee, o ile nie pominiesz segmentu Dallisa, będziesz mógł pozostać na wyspie i ukończyć czarną misję poboczną.

Jeśli pójdziesz za lasem wzdłuż północy, będziesz mógł wejść do ukrytej wnęki.

TFfkP6L

Napotkasz jeszcze raz Fane'a.

Jeśli jesteś miły w rozmowie i przekonasz go, by był przewodnikiem na świecie, przyłączy się do twojej drużyny.

Przejdź dalej ścieżką, aby znaleźć Unnis, Carol i mały obóz.

Unnis wyjaśni, że na Pustkowiach znajduje się miejsce poza For For Joy, w którym czarownicy mogą żyć bezpiecznie.

Będziesz musiał walczyć z gigantycznymi żółwiami, zanim wrócisz na plażę, na północ.

Kiedy dotrzesz do fortu, w którym znajduje się Dallis, możesz walczyć z nią w Fort Joy lub możesz ją opuścić. Nie odblokujesz jednak osiągnięcia czarnego kota, jeśli pominiesz walkę.

Wewnątrz fortu znajduje się kolejne zadanie od Fary, w którym możesz pomóc odnaleźć zaginione dziecko. Zabierz lalkę, abyś mógł ją dać dziecku, dzięki czemu możesz zabrać dziecko, aby odprowadziło cię z powrotem do obozu.

Dalej do fortu napotkasz Burro silnego uzbrojonego elfa. Możesz albo myśleć o swojej firmie, albo pomóc elfowi i Ifanowi. Jeśli zdecydujesz się im pomóc, będziesz walczył z Burro i Kaną.

Elodi przekaże ci wskazówki dotyczące bezpiecznego schronienia, jeśli jej pomożemy.

Kiedy Elodi wychodzi, możesz porozmawiać z Ifanem i jeśli chcesz go w drużynie, "potakuj" na korzyść dołączenia i powiedz mu, jaka powinna być jego rola w zespole.

Znajdziesz w mieście kupców i lekarzy, z którymi możesz handlować i używać, by się uleczyć.

Wewnątrz jaskini, w której znajduje się Elodi, możesz porozmawiać z nią, aby otrzymać nagrodę za jej pomoc.

Dalej do fortu możesz udać się na barbakan, gdzie strażnicy grają w karty i wyciągają je, jeśli chcesz.

Porozmawiaj z Magister Yarrow, a możesz wziąć udział w pobocznych poszukiwaniach Migo. Za fortem, przy brzegu plaży, znajdziesz Migo, gheist, jedzenie ciał.

Opowiedz Yarrowa o Migo, a następnie poprowadź ją z powrotem do niego, a ona nagrodzi cię pewną bronią i zbroją, a także kluczem, który pomoże ci wydostać cię z fortu.

Po powrocie do obozu spotkasz Gawina, który będzie chciał, abyś dostał artefakt, abyś mógł mu pomóc w teleportacji, a on z kolei ci pomoże. On jednak zdradzi cię, pomagając mu.

Kontynuuj, aby zabić wrogów wzdłuż linii brzegowej, aby uzyskać artefakt, który zawiera kilka dużych i potężnych krokodyli ze słoną wodą.

Wróć i porozmawiaj z Gawinem, który oznaczy miejsce misji teleportu na twojej mapie przy alkowie, dalej na północny wschód za fortem.

Idź za Gawinem przez alkową i do krawędzi klifu, gdzie poprosi cię o teleportację.

Sin Tee sugeruje zabicie Gawina, zanim go teleportujesz, ponieważ po prostu porzuci cię i zdradzi, a potem szybko umrze dla Magistrów, gdy go teleportujesz. Grzech sugeruje zabicie go na półce, zamiast teleportować go, ponieważ przynajmniej dostaniesz i zatrzymasz wszystkie swoje rzeczy.

Rulah będzie miał dla ciebie zadanie - pomóc niektórym dzieciom i ochronić je przed niebezpiecznymi żabami. Wewnątrz jaskini znajduje się wiele płazów, z którymi musisz walczyć, w tym jadowite i naładowane płazy - jadowite mogą zadawać obrażenia w czasie, jednak naładowany może wykonać potężne ataki AOE, więc najpierw wpadnij na elektryczną żabę.

Gdy zabijesz żaby, wróć i porozmawiaj z Rulah. Sugerujemy, abyś był przynajmniej na poziomie 3 przed walką z żabami.

Saheila również będzie miała dla ciebie późniejszą misję, chcąc, abyś odzyskał zapasy od potępionego Griffa.

Griff będzie chciał odzyskać skradzioną skrzynię, zanim ci pomoże.

Zejdź na plażę i porozmawiaj ze Stingtail. Użyj postaci z Inteligencją, pamięcią lub Finezja, by uzyskać Singtaila, który oddałby dużą pomarańczę, abyś mógł ją zabrać z powrotem do Gryfa.

Możesz zdecydować się na ratowanie Singtaila lub nie, ale po wykonaniu zadania Griffa, pozwoli Amyro uwolnić się. Jeśli uratujesz Singtail, Griff wyśle ​​zabójcę, by go zabił; możesz pomóc Singtailowi ​​odeprzeć zabójcę, ale uważaj, aby go nie zaatakować podczas bitwy, w przeciwnym razie zwróci się przeciwko tobie.

Amyro ... będzie chciał, abyś uratował Saheilę w zamian za pomoc w ucieczce z wyspy.


Do czasu, gdy dojdziesz Arena fortu Joy Quest, jesteś prawie gotowy, aby zdjąć kołnierz.

Porozmawiaj z Mią na arenie. Powiedz jej, że jesteś wierzącą, aby otrzymać błogosławieństwo.

Porozmawiaj z Tholą, kiedy już skończysz przygotowywać swoją drużynę, a ona przetransportuje cię na arenę do walki.

Możesz wykorzystać wyższe platformy jako dźwignię do usunięcia wrogów.

Kiedy w końcu wyrzucisz wszystkich wrogów, Thola zasugeruje ci, żebyś zobaczył Tinkerera o kołnierzyku.

Podejdź i porozmawiaj z Noosey.

Podejdź do Nebory, a ona zaoferuje ci zdjąć kołnierz.

Jeśli nadal masz do wykonania zadania poboczne, najlepiej je najpierw zrobić przed zdjęciem obroży. Po zdjęciu kołnierza Magisters będzie na twoim ogonie jak Flaming Fist na magicznym użytkowniku w mieście Athkatla.

Po zdjęciu kołnierza będziesz mógł zabijać Magisters dla EXP. Kontynuuj, aby ukończyć quest Uwięziony Elf, aby uzyskać dostęp do jaskini od linii brzegowej.

Przechodząc przez jaskinię po drugiej stronie wyspy, przygotowując się do ucieczki, musisz porozmawiać z kilkoma ślimakami. Porozmawiaj z Royal Fire Slug po pozbyciu się Braccusa, a ona wyda ci proklamację. Możesz także walczyć z królową ognia.

Przejdź przez lochy, aby odszukać dyrektora Magisters.

Zbadaj komórki i porozmawiaj z Eddiem, aby zdobyć wytrychy. Kontynuuj loch, aż dotrzesz do Magister Houndmaster.

Najlepiej byłoby przygotować, a następnie rozpocząć atak z poziomu powyższej platformy, aby uzyskać spadek w Houndmaster.

Po pokonaniu Magistrów porozmawiaj z Delorusem i porozmawiaj z nim o ucieczce. Oznaczy twoją mapę łodzi, której możesz użyć do zejścia z wyspy.

Pamiętaj jednak, że jeśli opuścisz wyspę przed pokonaniem Dallisa, stracisz osiągnięcie.

Kontynuuj loch, aż dotrzesz do Verdasa na ziemi. Porozmawiaj z nim o ucieczce, aby zaktualizować swój dziennik misji.

Jeśli wejdziesz po schodach na wyższy poziom więzienia Fort Joy, na korytarzach pojawi się milczących mnichów i kilka Magistrów; możesz walczyć z nimi o doświadczenie i łupy.

Nie martwcie się mnichami, jeśli zdecydujecie się walczyć z Magistrami, nie przyłączą się do walki tak długo, jak długo z nimi nie zadzierają.

Sięgnij po Ham po pokonaniu Magistrów, a on wspomnie o tym, że przywiązuje łódź jeszcze chwilę, abyś mógł uciec.

Inne media