Jak był artykuł?

1462670sprawdzanie plików cookieOpis rozgrywki „Ostatni dzień czerwca”.
Media
2017/09

Opis rozgrywki „Ostatni dzień czerwca”.

505 gier i Ovosonico Ostatni dzień czerwca jest już dostępny na PlayStation 4 i PC. Jeśli zastanawiasz się nad zagraniem w tę grę lub już ją posiadasz i potrzebujesz pomocy, dostępny jest przewodnik, który pomoże Ci przejść przez pełną emocji grę opartą na fabule.

YouTuber Nokzen ma dostępną pełną playlistę wideo Ostatni dzień czerwca od początku do końca. Można to sprawdzić poniżej.

Gra rozpoczyna się od Carla i June w doku, gdy zachodzi słońce. Możesz wstać i iść po nabrzeżu z powrotem do samochodu, żeby kupić sweter na czerwiec. Większość czynności wykonuje się za pomocą jednego lub dwóch przycisków, zazwyczaj „X” lub „kwadrat” na PlayStation albo „E” lub „Q” na PC.

Kiedy wrócisz do samochodu, podejdź od strony pasażera i weź sweter June.

Gdy June wręczy Carlowi prezent, nastąpi retrospekcja, w której przez chwilę wcielisz się w June i będziesz musiał otworzyć drzwi i odebrać prezent od starca.

Po zabraniu prezentu możesz położyć go na stole w kuchni, na blacie pod schodami, w schowku na piętrze, w części wypoczynkowej przy oknie lub na szafce nocnej w sypialni. Jeśli wejdziesz do magazynu i spróbujesz położyć prezent na biurku w pobliżu zdjęcia doku, uruchomi się krótki film, a June zaplanuje wręczenie Carlowi prezentu w doku.

Gra przełączy się na Carla, gdzie możesz sprawdzić pokój malarni, lub udać się na górę i obejrzeć portret doku, co uruchomi scenkę przerywnikową, w której Carl i June udają się nad jezioro na popołudnie.

Zanim Carl zdąży otworzyć prezent, zaczyna nadciągać burza i oboje wracają do samochodu, aby pojechać do domu. Po przejechaniu tunelu w końcu wyskakuje tytuł gry.

W następnym odcinku Carl jest sam w domu. Jego żołądek burczy jak bestia desperacko pragnąca zjeść obiad na królewskiej uczcie. Jeśli jednak wrzucisz Carla do kuchni, w lodówce nie będzie jedzenia.

Na półce w kuchni możesz znaleźć puszkę z jedzeniem.

Udaj się do warsztatu June, aby poszukać otwieracza do puszek. Przeszukaj pudełko obok obrazu, aby wywołać wspomnienie retrospekcji.

Pierwsze wspomnienie przedstawia małego chłopca zbiegającego ze wzgórza na ulicę po piłkę, co spowodowało, że samochód June i Carla zjechał z drogi i rozbił się.

Retrospekcja dobiegnie końca i obrazy w pomieszczeniu zaświecą się. Carl może wyjść na zewnątrz, a gdy przejedziesz przez pobliski teren, pojawi się seria wspomnień. Wejdź w interakcję z tymi wspomnieniami na terenie wioski.

Kiedy już uporasz się z głównymi wspomnieniami, wróć do środka i ponownie udaj się do pokoju malarskiego, a obraz po lewej stronie powinien zostać aktywowany. Dotknij, aby „Uratuj ją”.

Portret chłopczyka pokaże wydarzenia z jego perspektywy, w tym to, że nikt nie chciał z nim grać w piłkę ani puszczać latawca.

Podążając za filmem, użyj liny z boku ściany, aby zejść z domku na drzewie.

Zabierz piłkę z tyłu domu, a następnie wyjdź przed dom i pobaw się z psem w łapanie.

Jeśli będziesz dalej bawić się z psem w łapanie, odkryjesz, że pies rzuca piłkę w dół wzgórza, co powoduje, że chłopiec wybiega na drogę.

Możesz przewinąć wspomnienie i spróbować jeszcze raz, ale zamiast bawić się z psem w aportowanie, idź drogą do starca i porozmawiaj z nim.

Rzuć piłką w zielony wazon z kwiatami przy drzwiach kościoła. Gdy staruszek będzie rozproszony, szybko podbiegnij, chwyć linę i zjedź po niej na dół, by móc zbliżyć się do latawca, który utknął w koszu.

Wróć do bramy i odblokuj ją. Wróć do miejsca, w którym ostatnio rzuciłeś piłkę i podnieś ją. Wróć do latawca w koszu i rzuć piłkę w latawiec, aby go uwolnić. Zanieś latawiec z powrotem do starca i porozmawiaj z nim, aby starzec i chłopiec mogli puszczać latawiec, a nie chłopiec bawiący się z psem.

Ta akcja pomoże rozwiązać problem z małym i sprowadzić Carla z powrotem do czasów obecnych.

Wejdź ponownie do pokoju portretów i aktywuj zdjęcie June.

Kiedy to zrobisz, zdasz sobie sprawę, że June nadal umiera tego dnia z powodu kobiety z pudłami na ziemi, która powoduje ich rozbicie.

Wyjdź na zewnątrz i aktywuj pozostałe świecące wspomnienia, aby odblokować kolejny portret.

Portret zaświeci, gdy wszystkie wspomnienia zostaną prawidłowo aktywowane.

Jedna pani o blond włosach naprawdę podkochuje się w Carlu. Jest jednak wyjątkowo nieśmiała.

Pakuje się, aby opuścić małą wioskę i zaczyna ładować wszystkie swoje rzeczy do niebieskiej ciężarówki.

Ma jeszcze jedną paczkę do załadunku do ciężarówki. Najpierw będziesz musiał otworzyć drzwi, a potem wyjść ze pudełkiem na zewnątrz.

Wynieś skrzynkę na zewnątrz i odłóż ją zanim dotrzesz do bramy. Obejdź i otwórz wszystkie ścieżki prowadzące do jej domu. Dzięki temu będziesz mógł wyjść przez frontową bramę zamiast ślizgać się na liściach podczas przenoszenia skrzynki.

Kontynuuj umieszczanie pudełka w szczelinie z boku blokady, aby je podnieść i móc przedostać się na drugą stronę. Tuż za bramą znajduje się stojak w stosie liści. Weź grabie i usuń wszystkie liście ze ścieżki.

Umieść grabie z powrotem na stosie, a następnie wyjmij pudełko ze szczeliny i umieść je z tyłu ciężarówki.

Porozmawiaj ze starym mężczyzną i małym chłopcem na temat liny do ciężarówki. Chłopak nie odda liny dla pani.

Wróć do ciężarówki i uruchom ją. Następnie możesz wyjechać ciężarówką na drogę. Ponieważ nie była w stanie zabezpieczyć skrzynek, wypadły one z ciężarówki na ulicę, powodując wypadek.

Możesz następnie odtworzyć fragment z chłopcem, ale jeśli nie puści latawca ze starcem, nadal spowoduje wypadek z Carlem i June.

Powtórz fragment z blondynką jeszcze raz, tym razem zabierz linę ze szczytu wzgórza, na którym znajduje się starzec i użyj liny do związania pudeł na ciężarówce. Uruchom ciężarówkę i jedź drogą.

Inne media