Jak był artykuł?

1462410sprawdzanie plików cookieOdpowiedź Pete'a Hinesa na fanów wściekłych na punkcie tworzenia klubu budzi więcej kontrowersji
Media
2017/09

Odpowiedź Pete'a Hinesa na fanów wściekłych na punkcie tworzenia klubu budzi więcej kontrowersji

Niezadowoleni fani i gracze nigdy nie zapominają zła, jakie wyrządzają osobom zajmującym się grami lub spoza nich, a po ostatniej zagadce Bethesdy dotyczącej płatnych modów wielu wierzyło, że obecny Klub Twórczości Bethesdy wpadnie w tę samą porażkę. Cóż, swoje zdanie na ten temat wyrażają fani, w imieniu programu wypowiada się wiceprezes Bethesdy, Pete Hines.

Klub Twórczości rozpoczął swoją działalność niefortunnie i nie został dobrze przyjęty zarówno przez fanów, jak i graczy. Większość osób, które w rzeczywistości wspierają tę inicjatywę, jest informowana przez innych członków społeczności, że oszukują się za pośrednictwem programu, a osoby wypowiadające się przeciwko takim działaniom skłoniły wiceprezesa Bethesdy, Pete’a Hinesa, do wkroczenia i przekazania informacji zwrotnej na temat przyczyn zaistniałej sytuacji. tak jest w Klubie Twórczości.

Odpowiedź znajduje się poniżej dzięki uprzejmości Pete’a Hinesa konto Twitter.

Zanim zdekonstruujemy odpowiedź Hinesa, przyjrzyjmy się bliżej temu, co Hines ma do powiedzenia na temat polityki Creation Club dotyczącej istniejących modów i wykorzystania starej zawartości.

Podsumujmy więc wszystko z jego odpowiedzi skierowanej do fanów i graczy Fallout 4. Hines wspomina o tym z powodu Fallout ponieważ jest to adres IP Bethesdy, wszystko stworzone przez twórców, zabrane przez fanów i zaimplementowane w nowszej wersji tego adresu IP może być używane w niezmienionej postaci lub przystosowane do użytku w Klubie Twórczości, prawda? Widzimy to w drugim tweecie dotyczącym zbroi Hellfire i tego, jak istniała w Falloucie 3 oraz że „ktoś, kto robi z niej mod, nie oznacza, że ​​to nie był nasz pomysł/twór”.

Złapałeś to? NIE? Przyjrzyjmy się bliżej reakcji Hinesa: znasz obecnie cieszący się złą sławą zespół Road to Liberty i moddera Unoctium, chińską zbroję Stealth Armor? Cóż, modderzy mieli dobre intencje, pozwalając fanom pobrać mod za darmo na PC i Xbox One, jak pokazano na stronie moda strona NexusMods, ale mod nie jest znany ze względu na modderów, ale z powodu tego, co Bethesda i ekipa z nim zrobiła w związku z Klubem Twórczości. Spójrz na oryginał Fallout 3 wersja i Fallout 4 iteracja moddera, jak widać poniżej.

Problemy z Klubem Twórczości 4

Zobacz post imgur.com

Wyraźnie widać, że mod modernizuje starszy projekt, dodając lepszy plik modelu i wyraźne tekstury. Ten sam mod jest prezentowany na portalu Creation Club na bethesda.net. Zatem jeśli zmodernizowany mod trafił do Klubu Twórców, nie oznacza to, że Bethesda i Hines właśnie przyznały się do naruszenie usługi?

„Mody pozostaną darmowym i otwartym systemem, w którym każdy może tworzyć i udostępniać to, co chce. Również, nie pozwolimy na instalowanie w Creation Club żadnych istniejących modów, wszystkie muszą być oryginalną zawartością".

Czytając uważnie powyższy cytat, wspomina się, że modów nie można doposażać „w” Klubie Twórczości, co oznacza, że ​​jeśli mod zmienia coś, co już istnieje, a czego nie ma w Klubie Twórczości, należy go odrzucić . Jak stwierdził Hines, mod został wykonany jako pierwszy przez Bethesdę w FO3 a następnie zmodernizowany, aby móc wejść Fallout 4 przez Unoctium. Problem polega na tym, że mod nie został stworzony przez Bethesdę od zera z nowym plikiem modelu i projektem, po prostu wzięli mod Unoctium, wycenili go i wrzucili do Klubu Twórczości, złamując tym samym politykę programu.

Wiem, że wiele osób myśli: „Tak, ustaliłeś to już wcześniej. O co ci chodzi?” Próbuję tutaj podkreślić, że profesjonalny szef Bethesdy, wiceprezes Pete Hines, zachęca do naruszenia zasad. A jeśli Bethesda majstrowała przy modzie lub nie, oznacza to jedną z dwóch rzeczy w oparciu o Hinesa:

A) – Złamali własną politykę dotyczącą przesyłania zmodernizowanych modów.

B) – Stworzyli nowy chiński pancerz Stealth, który w praktyce uczyniłby go istniejącym i nie nowym modem, a mimo to naruszałby warunki użytkowania.

Bethesda powinna naprawdę zebrać swoją załogę i dokładnie omówić najdrobniejsze szczegóły Klubu Twórczości, aby inni członkowie nie komentowali ani nie udzielali odpowiedzi na temat polityki i warunków Klubu Twórczości poza kolejnością. W obecnej sytuacji to, co właśnie powiedział Hines, jest bardzo niebezpieczne dla i tak już zagrożonego życia tego programu.

W międzyczasie możesz spróbować zignorować Klub Twórczości, jeśli chcesz, korzystając z tego nowego, nadchodzącego moda autorstwa InAComaDial999 na stronie NexusMods za darmo. Próbuje zablokować wyświetlanie Klubu Twórczości w menu głównym.

Problemy z Klubem Twórczości 3

(Główny obraz dzięki uprzejmości ESO)

Inne media